本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。
几周前,我LinkedIn上的一个联系人骄傲地晒出了他的黑胶唱片架。他说自己也开着Spotify Premium,但那些他真正喜爱的专辑,他想握在手里,不只是靠流媒体听听而已。
多年来,娱乐行业有一套简单的叙事:实体已死,流媒体和数字才是未来。但最近的数据说的是另一个故事。
美国黑胶唱片市场首次突破十亿美元,迎来连续第十九年增长(RIAA,2025年终音乐行业收入报告)。电影领域也出现了类似的趋势:标准DVD持续下滑,4K UHD蓝光碟的销量却上涨了12%——这说明最核心的那批受众,想要拥有无损画质的内容,而不是依赖某个平台的授权才能看(数字娱乐集团数据,转引自FlatpanelsHD)。
游戏行业呢?
主机厂商的策略恰恰相反。光驱被当成可选配件卖,GaaS的脚步越跑越快,整个生态系统也在朝着越来越数字化的方向设计。我理解这背后的短期逻辑:数字版利润更高,发行成本更低,玩家数据也更容易收集。但为了短期利润率而做优化,很可能把最忠实的核心用户推开——而正是这批人,在音乐和电影领域,正在推动实体的回归。
没错,从销量体量来看,数字版仍然主导着整体市场,尤其是把大型多人游戏和精品单机体验混在一起算的时候。但高质量的单机游戏是一种情感投资。玩家不只是”消费”它们,而是在收藏它们。我认识一些人,会把那些对他们意义深远的游戏盒子摆在客厅里,就像我朋友把黑胶唱片摆在架子上一样。
说到这里,给大家推荐一首Stalker 2新DLC《Cost of Hope》里的乌克兰摇篮曲,真的很美:
数字为什么暂时还在赢
地缘政治带来的供应链压力和零件成本,目前确实给数字发行带来了切实的成本优势,这也是主机厂商大力推进数字化的主要原因。但当供应链逐渐稳定,对数字授权的疲态(那种”买了但不算你的”的感觉)持续积累,我相信游戏行业的实体也会迎来自己的复苏空间——或许规模比以前小,但依然不可忽视。
为了追赶趋势而一味追求数字同质化,可能会让人忘掉一个简单的道理——而黑胶和蓝光这几年正在把这个道理一再印证:精品内容,造就精品收藏者。
我的直觉是:主机厂商正在为了追一个行业的短期风口,过早地抛弃了他们最忠实的那批粉丝。
