本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。
我已经在一个全新的团队工作了几个月,所接触的也是对我来说完全陌生的细分领域。这让我想起了之前读过的Owen Mahoney的一篇文章,关于电子游戏的四大行业。实际工作经历正在印证:Mahoney先生所划分的不同领域,确实是真实存在的差异。
沟通方式确实大不相同
在手游F2P领域,作为设计师,我必须用KPI和数据为每一个决策背书。但在PC/主机游戏的世界里,这套逻辑通常不太吃得开。这类游戏更多依赖于创作者的个人品味,由此也带来了另一个结果:为了减少噪音、不干扰开发流程,团队往往刻意回避清晰的沟通。大家各自埋头干活,彼此之间要有绝对的信任。
我之前的职业经验让我本能地想去解决这个问题,但几乎在第一次尝试时就被叫停了。起初我确实有点难以接受,说实话,在那个环境里我感觉自己几乎是多余的。不过后来发生了一个转变:作为设计师,我不需要为每一件事都用数据来证明自己,这对我来说其实是一种解放。
所以,我只能把一切寄托于对队友的绝对信任。但有一个根本性的问题依然存在:那种迷失方向的感觉。信息共享很少,文档极度碎片化,很容易让人感到和整体脱节。
我是怎么应对这个挑战的
我多年积累的经验虽然不是直接来自高品质游戏领域,但终究还在。我正在摸索一些帮助自己找到方向的方法。提前说明:这些方法不适合所有人,不是每个人都能坦然示弱、甘愿以”门外汉”的姿态示人。但对我而言,目标——个人和职业的成长,以及与团队建立真正的连接——远比这点面子重要。
第一个方法我称之为”抛砖引玉”:持续向团队提出方案。我会认真梳理、尽力说明理由,然后在全员会议上抛出来。通常得到的反馈是:这个做不到、我们一直是这么做的、这个游戏和你想象的不一样。而这恰恰是我想要的——比我更了解这款产品的资深设计师们,终于开始分享他们脑子里的东西了!有时候他们甚至会互相争起来,我就在旁边静静听着,把一切都记下来。
第二个方法是对资产和提交记录做逆向工程。跟着代码里的注释和讨论走,能帮我真正理解大家到底在想实现什么。
第三个方法是摸清团队里的”知识节点”在哪里。找到各个领域的专家,有时候约一对一的小会,搞清楚某件事具体是怎么运作的。诀窍在于:去之前先把自己的想法整理好,带着假设去求证。每次都能碰出新的火花。
最后一点,我把自己当成文档考古学家。信息虽然碎片化、甚至经常自相矛盾,但总比没有强。我的策略是重点寻找面向外部合作方的文档,因为那类文档通常对产品愿景的表述最清晰。
转变不容易,但让人收获满满
有时候我得与那种无力感和不称职的感觉共处,但我觉得,正是在那里,真正的个人成长才得以发生——无论是内心层面还是职业层面。希望这篇文章对处于相同或类似处境的人有所帮助。
同样重要的一点是:让自己发挥实际价值。接下那些简单但没人愿意做的任务,让团队看到你是来帮忙的,不是来当顾问的。像我这样来自手游背景的人,多少都会面对一些偏见,这没什么好否认的。我所知道的唯一破解方式,就是撸起袖子干。