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Plus de dialogue, moins de mégaphone

Cet article a été écrit à l’origine en italien par Paolo Gambardella. Il a été traduit par un agent d’intelligence artificielle et peut contenir des inexactitudes.

J’ai envie de renouveler un peu mes initiatives en ligne. Jusqu’ici, le blog, LinkedIn et quelques podcasts ont été mes trois piliers. Mais maintenant mon éditeur s’est réveillé et s’engage à réviser mon livre et à m’aider à atteindre les lecteurs potentiels, donc je veux améliorer ma façon de communiquer.

Game Design in Practice

Le livre s’intitule Game Design in Practice: A Professional’s Guide to Entertainment Ideation et il est publié par Jettelly, un éditeur de Toronto qui produit des livres et des cours pour les développeurs de jeux vidéo.

C’est un guide pratique à la phase d’idéation, le moment où une idée brute prend forme et devient un concept. J’y mets ce que j’ai appris au fil des années dans le développement mobile et indie : comprendre ce que les joueurs cherchent dans le divertissement, aller au-delà des étiquettes de genre pour trouver l’expérience fondamentale d’un jeu, faire du brainstorming avec l’équipe, construire des prototypes jouables et enfin vendre sa vision avec des briefs, des pitch decks et des démos.

Il sortira en anglais, en ebook, un chapitre à la fois. Si ça t’intéresse, tu peux déjà t’inscrire à la liste de souhaits sur la page du livre.

Jusqu’à présent, j’ai utilisé ces outils de façon unidirectionnelle. Les commentaires publics ne me convainquent pas vraiment, notamment parce que je me retrouve souvent à devoir les modérer. Je préfère les contacts privés, qui permettent de construire de vraies relations et de vrais échanges avec les gens. Ils m’ont apporté beaucoup de bonheur et de nouvelles amitiés. C’est pourquoi il est temps de revoir ma stratégie de communication et de faciliter ce type de rencontres.

En plus du livre, je développe quelques idées de jeux, donc je pourrais ajouter la dimension vidéo. Je pense à des vidéos courtes, en format vertical, dans lesquelles je commente un jeu vidéo pendant qu’on le voit en action : ce qui fonctionne, ce que je changerais, quelle idée se cache derrière. Avec une particularité : le jeu serait le mien. Ça me permettrait d’attirer les personnes plus visuelles, et qui sait si de nouvelles opportunités ne s’ouvriraient pas. C’est aussi un bon moyen de tester la fraîcheur de mes idées, donc je me lancerai tôt ou tard.

Un défi, c’est la langue. L’italien est ma langue maternelle, mais mon italien est teinté de castillan, parce que je vis en Espagne depuis longtemps. Je fais des erreurs et j’utilise des tournures qu’on n’emploie pas en Italie ; le résultat est compréhensible, mais peu satisfaisant pour mon côté perfectionniste. L’anglais est la langue des affaires, mais il existe des milliers de contenus en anglais et je pense qu’ils utilisent un jargon plus vivant et plus varié que le mien. L’espagnol pourrait aussi convenir, mais je n’en suis pas sûr. Toi, dans quelle langue préférerais-tu me lire et m’écouter ?

Pour aujourd’hui, voilà les nouvelles : j’avance avec le livre et je continue à faire mes jeux. J’y arrive uniquement grâce aux nouvelles technologies, qui me permettent de mener plusieurs choses de front en me construisant des outils sur mesure.

Si tu as un conseil sur la langue, sur les vidéos ou sur quoi que ce soit d’autre, écris-moi en privé sur LinkedIn : je suis à l’écoute.

Published inPersonal