Skip to content

我们无法控制的事情

本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。

看看这个:

每次看到这样的东西,我内心都很矛盾。一方面,当初驱使我走上这条职业道路的那些情感又涌了上来。但另一方面,我又莫名地感到一丝悲哀。我很清楚,自己这辈子能做出一款足够令人难忘、让它的原声音乐在GDC上以这种方式震撼全场的作品——这种可能性微乎其微。

不是因为我不想,这一点要说清楚。而是有太多事情不在我的掌控之中,它们或许会、或许不会把我引上那条路。你想象一下,听着”你自己”游戏的音乐被现场播放,听着观众席上那些小小的欢呼声——那些真正爱过这段体验的人发出的声音。

这是我在每一份工作中追求的终极目标,但它不只取决于我。它取决于太多因素,其中大部分都不由我说了算。说实话,如果只看数字,这种事大概率永远不会发生在我身上。我的职业生涯可能永远到不了那个高度。

所以我选择专注于过程,而不是终点。我不是那种”我信这款游戏,所以哪怕一个人也要把它做出来”的人。我是个在桌游俱乐部里长大的家伙,泡在宅文化里,听另类音乐,从来不追潮流,甚至有点瞧不上潮流这回事。现在的我变了,我是个男孩,也是个有自己价值观的男人,我想把这些东西传递给别人。我更在意的,是我和同事之间的关系,是我和团队之间的关系。

因为,不管愿不愿意承认,这就是现实:我大概率永远不会参与一款真正令人难忘的作品。但重要的是,对每一个落到手里的项目,都保持热情,继续做下去。

Published inGame Design