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我如何尝试使用人工智能

本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。

每次遇到新的设计问题,我的第一反应可能是打开 Claude,让它帮我把问题梳理清楚。有时候是因为懒,有时候说实话,是怕自己搞砸。

这周我读了两篇文章:

第一篇,来自 The Atlantic,说的是当”智能”变得唾手可得,真正拉开差距的是意志力。赢的不是那些用 AI 少干活的人,而是那些用 AI 来磨练自己、在使用过程中对自己要求更高的人。

第二篇,Lars Faye 写的,说 AI 编程工具恰恰消除了那种能让人积累真本事的摩擦感。悖论在于:你得有足够的功底才能用好这些工具,但用工具这件事本身,可能正在妨碍你把功底练出来。

关键在于”怎么做”

多年来,我在打开任何编辑器之前,都会先手写 design pillar 或 one-pager 的第一稿。这种费劲的过程是必要的,正是它让我真正搞清楚自己在提什么。

如果一个问题的结构框架由算法来定,我们就只剩下执行者的角色,而恰恰丢掉了那部分本该让我们成长为更好设计师的东西。Claude 和其他平台把问题框架的门槛压到几乎为零,但这件事本来应该是属于我们自己的。识别问题本来就是一件慢工出细活的事,判断力就是在这个过程中练出来的。

所以我给自己立了一条规矩:先自己起草框架,哪怕粗糙,哪怕有错。然后再拿去给 Claude 打磨。

AI 不只是一个工具,我之前写过这个观点。真正的风险,是在不知不觉间开始用它来逃避那些本该硬啃的功课。

Published inGame Design