Цей допис був написаний мовою оригіналу — італійською — Паоло Гамбарделлою. Його перекладено агентом штучного інтелекту, і він може містити неточності.
Seth Godin ha pubblicato ieri The Builder’s Creed — переосмислення старого «Кредо оптиміста» Крістіана Ларсона (1911), пропущене крізь недавні роздуми Ріда Гофмана про те, що означає будувати щось в епоху, яка постійно запитує себе, чи воно того взагалі варте. Я прочитав його двічі, і на другому разі подумав: нам, гейм-дизайнерам, теж потрібне своє. Ми теж будівники — тільки те, що ми будуємо, не існує, доки не набуває форми в чиїйсь голові.
Мені згадався початок The Art of Game Design Джессі Шелла, де він нагадує, що гейм-дизайнер — це не одна професія, а кілька в одній (інженер, оповідач, психолог, математик), і тримає їх разом лише одне вміння: слухати. Слухати гру, яка складається під руками, слухати гравців, слухати власний інстинкт, коли щось іде не так — ще до того, як це вдається довести на слайді.
Щодо себе
- Пам’ятатиму, що гра — це не ассети, не код і не документ: це досвід, який гравець будує у власній голові. І я проєктую саме для нього, а не для слайду.
- Довірятиму білду більше, ніж документу: менше слів — більше діла!
- Слухатиму свій інстинкт, коли щось ріже вухо, — навіть якщо ще не можу підкріпити це даними.
- Залишатимуся новачком хоча б в одній дисципліні поза іграми, бо найкращі ідеї в цій індустрії майже завжди приходять від тих, хто в ній не виріс.
Щодо роботи
- Здаватиму білд, а не лише документ про білд.
- Захищатиму фантазію, з якої народився проєкт, ще до того, як якийсь spreadsheet почне її «виправляти».
- Ставитимуся до контенту як до засобу досягти досвіду, а не як до мети.
- Триматиму вкупі натхнення і прагматизм: фантазія дає грі душу, а ринок не дає вимкнути світло.
Щодо гравців
- Гравці — це люди, не воронка продажів. Я проєктую для того, що вони запам’ятають, а не лише для того, скільки вони витратять.
- Не плутатиму компульсивний луп із захопливим. Різниця є — і я її відчуваю, навіть коли метрики її не показують.
- Робитиму видимою роботу за грою, де тільки можу: це єдині ліки від тих, хто сприймає все як належне.
Щодо індустрії
- Наймаю за цікавістю, а не за роками досвіду. Ця індустрія живе за рахунок аутсайдерів.
- Говоритиму про свої компроміси вголос, замість того щоб потім якийсь KPI отримував за них по шапці.
- Продовжуватиму вірити, що кращу індустрію можна збудувати. Збудувати — по одній чесній грі за раз.
Я написав це швидко, майже жартома. Як Саґрада Фамілія — доведеться переробляти будівельний майданчик за майданчиком.