Esta entrada fue escrita originalmente en italiano por Paolo Gambardella. Ha sido traducida por un agente de inteligencia artificial y puede contener imprecisiones.
Eduard y yo estamos trabajando en un proyecto independiente, ya que estamos en un momento en el que podemos construir portfolio. Si es la primera vez que lees esto, soy consultor de game design especializado en la fase de ideación y preproducción de nuevos juegos mobile casual f2p. Eduard es mi asistente, que llegó hace poco a través de un bootcamp en el que yo daba clases. La colaboración está yendo viento en popa, pero como siempre hay momentos en los que la carga de trabajo es menor.
El nuevo proyecto se llama RETROFP por el momento, y es una idea que llevo un tiempo dándole vueltas: coger el método Habby (encontrar un metagame común a varios títulos y cambiar solo el core) y llevarlo a Steam aplicándolo a los clásicos que nos han formado.
Hemos definido y construido un primer prototipo del que hemos aprendido, y ahora estamos en el segundo. Es también una forma de formar a mi colaborador, así que nos lo tomamos con calma. Estos días me estoy preguntando: ¿por qué este juego, ahora?. Hoy creo que esta pregunta ya no es opcional y se puede descomponer en tres partes.
¿Qué le prometes al jugador?
Se trata de fantasía e identidad: ¿en quién se convierte el jugador mientras juega?
- En RETROFP, el primer juego está inspirado en F-Zero, pero es rally futurista. La decisión más radical que hemos tomado es esta: el coche nunca choca. No se pierde. Solo vas más o menos rápido, y punto.
- F-Zero es un juego sobre una velocidad que hay que sobrevivir. El nuestro es un juego sobre una velocidad en la que habitar. La fantasía no es “aguanta la presión y gana”, sino “nada puede detenerte, busca la cima”. Velocidad como expresión, no como riesgo.
La idea es, por tanto, dejar a los jugadores libres de experimentar con las físicas. En nuestra cabeza, será un juego agradable de ver en directo para un público de fans. Estamos haciendo una serie de prototipos alrededor de esta fantasía.
¿Dónde estás en el espectro entre familiar y nuevo?
Los jugadores siempre quieren novedades, y cada juego se posiciona en un espectro. Por un lado, demasiado familiar: desaparece entre el ruido, nadie tiene un motivo para elegirlo frente a lo que ya existe. Por el otro, demasiado nuevo: nadie entiende lo que está viendo, el coste cognitivo de acercarse es demasiado alto.
- RETROFP tiene muchos elementos familiares: el racing, el metagame de desbloqueo, los eventos en directo. Los elementos nuevos son más precisos: sin crashes, un framework estilo Habby aplicado a Steam (prácticamente inexistente en esa forma), un core que cambia en cada título dentro del mismo paraguas.
- El patrón es recombinación: un mecanismo probado llevado donde nunca había llegado.
El riesgo no está solo en el diseño, sino también en el marketing y la comunicación. “Nunca chocas” corre el riesgo de acabar siendo percibido como “demasiado fácil”. Una de las respuestas que buscamos en nuestros prototipos es también la de anticipar posibles objeciones por parte de nuestros potenciales jugadores y difusores del juego (periodistas, streamers, etc).
¿Por qué vosotros, por qué ahora?
Una buena propuesta responde a dos preguntas distintas que a menudo se confunden. La primera es el por qué comercial: ¿por qué alguien debería comprarlo? ¿Qué espacio ocupa en el mercado? ¿Por qué ahora? La segunda es el por qué artístico: ¿por qué hacéis vosotros este juego? ¿Qué queréis que sienta el jugador que otros juegos no le están dando?
- Para RETROFP, el por qué comercial es el espacio vacío entre el engagement mobile de Habby y la calidad indie de Steam. Ese territorio está casi desierto según lo que he podido observar.
- El por qué artístico es distinto: queremos que la gente sienta la fantasía de F-Zero pero queremos que la velocidad sea un regalo y no un riesgo añadido.
La pregunta “¿por qué este juego?” no es una pregunta para los publishers. Es una pregunta para ti, antes que para nadie. Y si todavía no tienes la respuesta, mejor descubrirlo ahora.
¡Deseadnos suerte!