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未来是网络和故事

本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。

今天这篇文章的起点是Seth Godin关于”用完即弃”软件的这篇文章

Godin的观点是:软件虽然看不见、搬得走、没有重量,但过去它是能用很久的。构建一个复杂的东西需要数年时间和大量人手来维护。哪怕是一个复杂的网站,也可以被视为一项持久的技术资产。

如今,随着新技术摆在每个人的桌面上,写一套新软件往往比维护旧软件更省事。我们正处于一场临时软件爆炸的中心,之前的一切在它面前都会显得微不足道。

连Apple和Google都在大幅延长应用上架审核时间,原因就是”vibe coding”的泛滥。

留下来的东西

Godin说,有一样东西能抵住这一切:网络。当一个组织处于某个网络的核心位置,竞争对手造出多漂亮的新软件都无所谓。网络还在那里。一个有活力的网络,今天比任何时候都值钱——这也是为什么人们还是选择留在”这里”,而不是”去那边”。

与实体光盘的联系

我写过索尼停止生产实体光盘这件事。把这两件事放在一起,让我想到一个让人不太好受的问题:游戏的未来,有没有可能是由”用完即弃”的游戏构成的?

有了合适的工具,一个小团队今天可以在几周内完成原型和测试——而十年前同样的事情需要整整一年。这类概念让我着迷。如果游戏软件变得可以随手丢弃,那和玩家的关系也可能跟着变得一次性:玩了、消费了、扔了、换下一个。

但正如Godin所说,能留下来的不是单个产品,而是网络。一个建起了有活力社区的发行商,有玩家真心喜欢的世界观,也许还有一套创作者生态和公会体系——即便竞争对手做出了画面更好看的游戏,也不会轻易丢失阵地。真正的竞争优势,无论在游戏行业还是在其他任何地方,都在越来越多地从产品本身转移到围绕它的网络。

对于今天的游戏设计师来说,也许该问的问题不再是”这款游戏能撑多久?”,而是”围绕它的这张人际网络能撑多久?”

Published inGame Design