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Cosas que no podemos controlar

Esta entrada fue escrita originalmente en italiano por Paolo Gambardella. Ha sido traducida por un agente de inteligencia artificial y puede contener imprecisiones.

Mira esto:

Cosas así me ponen en una situación mental complicada. Por un lado, siento las mismas emociones que me llevaron a elegir este camino profesional. Por otro, sin embargo, tengo una extraña sensación de tristeza. Soy consciente de que es muy difícil que algún día pueda poner mi firma en algo tan memorable como para que su banda sonora se reproduzca en la GDC de esta manera tan emocionante.

Y no es porque no quiera, que quede claro. Pero hay una serie de cosas que no puedo controlar, que podrían o no ponerme en el camino correcto. O sea, imagínate escuchar la música de “tu” juego sonando en una sala, e imagina oír los pequeños gritos de alegría del público al que le ha encantado la experiencia.

Ese es el objetivo final que persigo en cada trabajo que hago, pero no depende solo de mí. Depende de muchísimos factores, la mayoría de los cuales no puedo controlar. Lo más probable, si somos honestos con nosotros mismos, es que algo así nunca llegue a pasar. Mi carrera nunca alcanzará ciertos hitos, si miramos los números sin engañarnos.

Por eso elijo centrarme en el camino, no en el destino. No soy demasiado del tipo “creo en este juego, y por eso lo desarrollo yo solo porque tiene que salir”. Soy un tío que se formó lúdicamente hablando en clubs de rol. En el mundo friki, escuchando música alternativa, sin vestir nunca a la moda. Más bien despreciando las modas. Hoy soy diferente, soy un chico pero también un hombre con sus valores, y mi objetivo es transmitir estas cosas a los demás. Me centro más en mi relación con mis colaboradores, con mi equipo.

Porque, triste o no, es la verdad: con toda probabilidad nunca trabajaré en algo que se vuelva memorable. Pero lo importante es seguir trabajando con pasión en todo lo que me vaya llegando.

Published inGame Design