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我们可以走出困境

本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。

游戏行业已经低迷了好几年,跟整个大环境一样。大规模裁员,工作室关门,投资断流。

这场危机并不意外。东西不可能一直涨,这是自然规律。但那些从MBA和金融项目里出来的人似乎忘了这个最基本的道理,或者说他们从一开始就被训练成选择性忽视它。结果就是给出资方制造了持续增长的预期,而行业根本撑不了多久。这再叠上全球地缘政治的烂摊子,灾难的配方就齐了。

不过让我印象最深的,是开发者们自己的反应。

今年在马德拉岛举办了一场很有意思的工作坊。参与者先被要求提出一个原创游戏概念,然后用一百万美元组建一个假想投资基金。结果:大部分钱流向了工具、技术基础设施,以及Roblox这类平台生态。那些刚刚还在激情pitch原创项目的开发者,转头却不会给它投钱。

正如其中一位参与者说的:”我亲手搭建了一家不会投我自己项目的投资公司。”

这是一套奖励短期回报、惩罚长期眼光的系统。当钱从工具变成目的,所有人都会跟着跑偏。

这行不是穷人玩得起的

关于我自己在这件事里的处境,我得说实话。我是独立顾问,选择这条路的原因之一,就是我看清了这套机制,不想被它拿捏。但还有另一个原因:我父母家境不错。我有兜底的安全网,让我在行业最难熬的时候也能撑下去。不是每个人都有这个条件。

如今的游戏行业,越来越成了一个”等得起的人”才能玩的行业。家里有资产的、不用靠这个月工资交房租的。这不只是公平性的问题,更是质量的问题。你把那些根本承担不起这个行业结构性风险的人才直接挡在了门外。

那到底怎么办?

我一直在观察好莱坞,因为它对类似的问题找到了一些实际可行的答案。

  1. 组合投资模式:把风险分散到多个项目上,而不是把所有筹码押在一部大片上。意味着你得接受有些项目会失败,但整体投资组合能够撑住。
  2. 对创作者的结构性保护:好莱坞的工会之所以存在,是因为没有它们,资本方和创作者之间的力量对比严重失衡。游戏行业需要类似的结构。
  3. A24模式:体量小、策展式运营、有清晰的内容主张。选自己真正看好的项目,用心做出来,产生可持续的利润。规模小和眼光清晰,完全可以和财务健康并存。

这个问题有解

需要的是按照开发实际周期来设计的融资结构,而不是照着风险投资的节奏来。需要更多让开发者在真正走进会议室之前,就能练习用投资人视角思考的场合。需要能给工作室足够runway去打磨出真正经得住时间的东西的模式。

现在正是那些手握决策权的人——投资人、发行商、主管——可以选择搭建比过去更扎实的东西的时机。

Published inBusiness