本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。
我在客户身上最常见的问题,是他们往往知道得太多。他们听播客、参加线上课程、研究竞品、收集反馈、分析趋势……然后就卡住了。
史蒂夫·乔布斯在1997年的一次著名采访中说过,专注不是对最重要的事情说”是”,而是对几百个好想法说”不”。信息过载有时会把人推向那些正确但不属于你的选择。
我如何分析竞争对手
在为客户分析竞品时,我会列两栏:
- 这个竞品有什么值得我关注的? 他们正在做的事情,有没有指向一个有意思的方向:愿景、受众、优先级,按这个顺序来看。
- 什么是我不感兴趣的,为什么? 他们正在做的事情,市场接受、跑得通、也没有做错——但就是不适合我。不适合我正在服务的用户,也不符合我正在构建的产品气质。
这里有一点很重要,要能区分哪些是空话,哪些是真正可执行的:
- “我们想做一个易于上手的产品”——太模糊。
- “我们绝不会做一个需要看外部教程才能理解的系统”——具体、可操作、站得住脚。
唯一需要拿掉的那件事
在游戏设计中,我常用一个简单的思维工具:找出那件唯一需要拿掉的事。几乎每次,它都是某个人已经产生了感情的好想法。它本身没有问题,但对这个产品、或者在这个时间节点上,它就是不合适。
同样的逻辑适用于战略、传播和产品路线图。
对一个好想法说”不”,是最难的工作。它要求你清楚地知道自己想成为什么,而不只是知道自己想做什么。
而这种清晰感,恰恰来自于你选择排除什么。