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需要改变的事情

本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。

昨天,两条消息几乎同时出现。第一条:WARN法案的备案文件证实,裁员已经波及真实的工作室:ZeniMax Online Studios(《上古卷轴Online》)和Id Software(《毁灭战士》),整个技术部门被一锅端。

第二条:美联储任命Xbox CEO Asha Sharma为其”生产力与就业”工作组顾问,具体职责是研究人工智能的宏观经济影响。在美联储所有工作组中,她是唯一一位在任CEO。

一边在裁员,一边被国家请去出谋划策,研究如何保住就业。这套系统运转得分毫不差——因为它本来就是这么设计的。

要理解为什么裁员不仅不会拖累一个人的机构地位,反而还能锦上添花,需要拆解三个结构性因素。

1. 生产力是怎么定义的

在宏观经济模型中,生产力=单位劳动产出。当管理层削减人员、同时用自动化维持原有产出时,金融机构和监管机构看到的是一次成功的运营优化

2. AI整合的使命

董事会和央行优先青睐背景与Sharma女士相似的领导者。核心目标是搞清楚:新兴的通用技术如何压缩线性生产成本,并将未来的劳动力配置重新定义为可管理的资产。

而那些已经在自家公司证明过这套打法的人——裁掉数千个岗位,同时承诺产出大幅提升——恰恰就是这种”为所有人制定规则”的桌子上最需要的那类人。

3. 风险与责任的不对称

游戏开发者承担的是产品层面的具体风险:游戏出了问题,团队的饭碗当场就受影响。

高管承担的则是系统性风险,分散在整个投资组合和数年时间跨度之上。在资本市场里,为了保住利润率而大规模裁员,被编码为正常的受托责任,而这反过来又强化了高管在机构和顾问角色上的履历。

ZeniMax Online和Id Software的员工,有些人花了数年、甚至超过十年时间,一砖一瓦搭建起今天被称为“回收的生产力”的那些成果。

剩下的是什么

这种分裂揭示了一个清晰的结构性现实:金融体系用来奖励高管绩效的那套指标,与长期留住创意和技术人才,以及任何一家公司应尽的道义责任,完全是两条平行线,永不相交。

最后,我想引用已故意大利企业家阿德里亚诺·奥利维蒂的一句话:“工厂不能只盯着利润指标。它必须分配财富、文化、服务与民主。我心目中的工厂,是为人而建的,而不是让人为工厂而活。”

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