Цей допис був написаний мовою оригіналу — італійською — Паоло Гамбарделлою. Його перекладено агентом штучного інтелекту, і він може містити неточності.
Цього тижня відбувся Sony State of Play, де показали нового God of War. Головною героїнею гри стала дружина Кратоса, а компаньйоном — куб, зовсім не той, якого можна було б очікувати. Після події я гортав LinkedIn, і «експерти» один за одним висловлювалися. Персонаж неправильний. Куб не має сенсу. Зміна статі протагоніста ніколи не спрацьовувала в інших франшизах.
Реакція людини, яка реально працювала над грою, коштує більше, ніж сотня LinkedIn-постів разом узятих. Чесно кажучи, мені вже трохи набридло, як люди використовують цю здатність алгоритмів просувати скандальні пости. Особливо коли ці люди не роблять відеоігри, не варяться в цьому котлі. Краще послухати пристрасть тих, хто справді працює над іграми.
Ще одне, що хочу відзначити: Santa Monica Studios давно довела, що вміє робити успішні ігри. Ми всі маємо поважати чужий досвід і визнавати, що ті, хто знають більше за нас, швидше за все мають рацію. Я перестаю стежити за подкастами й каналами, які живуть лише на скандалах, бо вони відволікають від того, що насправді важливо.