Cet article a été écrit à l’origine en italien par Paolo Gambardella. Il a été traduit par un agent d’intelligence artificielle et peut contenir des inexactitudes.
Cette semaine avait lieu le Sony State of Play, et le nouveau God of War y a été présenté. Le jeu met en scène la femme de Kratos comme protagoniste, accompagnée d’un cube comme compagnon — loin de ce à quoi on pourrait s’attendre. Après l’événement, je scrollais sur LinkedIn, et les “experts” avaient tous leur mot à dire. Le personnage est raté. Le cube ne tient pas la route. Changer le sexe du protagoniste n’a jamais marché pour d’autres franchises.
Regarder la réaction d’une personne qui a vraiment travaillé sur le jeu vaut cent fois mieux que tous ces posts LinkedIn réunis. Honnêtement, je commence à en avoir marre des gens qui exploitent cette capacité des algorithmes à propulser les posts polémiques. Surtout quand ces personnes ne font pas de jeux vidéo, elles ne sont pas dans les tranchées. Je préfère entendre la passion de ceux qui bossent vraiment sur des jeux.
Autre chose que je veux souligner : Santa Monica Studios a largement prouvé qu’ils étaient capables de faire des jeux à succès. On devrait tous respecter l’expérience et reconnaître que ceux qui en savent plus que nous ont probablement raison. Je suis en train d’arrêter de suivre les podcasts et les chaînes qui ne font que polémiques, parce qu’ils distraient de ce qui compte vraiment.