本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。
这周索尼举办了 State of Play 发布会,新作《战神》正式亮相。游戏的主角换成了奎托斯的妻子,随行伙伴是一个方块——和大家预想的完全不一样。发布会结束后,我刷了刷 LinkedIn,各路”专家”纷纷发表高见:角色选错了,方块设定莫名其妙,换主角性别的系列作从来没成功过。
看一个真正参与过这款游戏开发的人的反应,胜过一百篇 LinkedIn 帖子加起来。说实话,我有点烦透了那些人——专门借着算法推波助澜,靠争议帖子刷存在感。尤其是那些根本不做游戏、从没在一线摸爬滚打过的人。我更想听的,是真正在做游戏的人身上那股热情。
还有一点我想说:圣莫尼卡工作室已经用实绩证明了自己做爆款的能力。我们都应该尊重别人积累的经验,承认比我们懂得多的人,大概率是对的。那些只会炒争议、没有实质内容的播客和频道,我已经在慢慢取关了——因为那些东西只会让人分心,偏离真正重要的事。