Esta entrada fue escrita originalmente en italiano por Paolo Gambardella. Ha sido traducida por un agente de inteligencia artificial y puede contener imprecisiones.
Questa semana se celebró el Sony State of Play, y se presentó el nuevo God of War. El juego tiene como protagonista a la mujer de Kratos, y como compañero un cubo, bastante diferente de lo que uno esperaría. Después del evento estaba scrolleando por LinkedIn, y los “expertos” tenían todos algo que decir. El personaje está mal. El cubo no tiene sentido. Cambiar el sexo del protagonista nunca ha funcionado en otras franquicias.
Ver la reacción de alguien que ha trabajado de verdad en el juego vale más que cien posts de LinkedIn juntos. Sinceramente, estoy un poco harto de la gente que aprovecha esta capacidad de los algoritmos para darle visibilidad a los posts polémicos. Sobre todo cuando esas personas no hacen videojuegos, no están en las trincheras. Prefiero escuchar la pasión de quienes trabajan de verdad en los juegos.
Otra cosa que quiero señalar es que Santa Monica Studios ha demostrado de sobra que sabe hacer juegos de éxito. Todos deberíamos respetar la experiencia y reconocer que quien sabe más que nosotros probablemente tiene razón. Estoy dejando de seguir podcasts y canales que solo viven de la polémica, porque distraen de lo que realmente importa.