كُتبت هذه المقالة أصلاً باللغة الإيطالية بقلم Paolo Gambardella. تمت ترجمتها بواسطة وكيل ذكاء اصطناعي وقد تحتوي على أخطاء.
هذا الأسبوع انعقد حدث Sony State of Play، وكان من أبرز ما عُرض فيه الجزء الجديد من God of War. اللعبة تضع زوجة كراتوس في دور البطولة، ويرافقها مكعّب بدلاً من الرفيق المعتاد الذي قد يتوقعه المرء. بعد الحدث، كنت أتصفح LinkedIn، وكان لكل “خبير” رأيه الجاهز. الشخصية غلط. المكعب ما له معنى. تغيير جنس البطل ما نجح يوماً مع أي franchise أخرى.
مشاهدة ردة فعل شخص عمل على اللعبة فعلاً تساوي مئة بوست على LinkedIn مجتمعين. بصراحة، بدأت أتضايق من الناس الذين يستغلون قدرة الخوارزميات على تضخيم المحتوى الجدلي. خصوصاً حين يكون هؤلاء الناس بعيدين كل البعد عن صناعة ألعاب الفيديو، لم يختبروا العمل الميداني فيها يوماً. أنا أفضّل أن أسمع شغف من يعمل على الألعاب فعلاً.
شيء آخر أودّ الإشارة إليه: Santa Monica Studios أثبتت بما لا يدع مجالاً للشك أنها قادرة على صنع ألعاب ناجحة. كلنا يجب أن نحترم الخبرة ونُقرّ بأن من يعرف أكثر منا على الأرجح محق. أنا شخصياً بدأت أتوقف عن متابعة البودكاست والقنوات التي لا تقدم سوى الجدل والانتقادات، لأنها تُشتّت الانتباه عمّا يهم حقاً.