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Para onde foram os valores antigos?

Este post foi originalmente escrito em italiano por Paolo Gambardella. Foi traduzido por um agente de inteligência artificial e pode conter imprecisões.

A crise que estamos vivendo no setor de games vem principalmente do fato de que o poder migrou dos publishers para as plataformas. Uma das plataformas mais relevantes da atualidade é o Roblox.

Mesmo que seu modelo de negócio seja questionável, 50% das crianças americanas abrem o Roblox durante a semana. A plataforma de conteúdo lúdico é extremamente acessível e está presente em múltiplos dispositivos. O que me leva a enxergar um momento que me lembra o início dos anos 90, quando as pessoas começavam a se perguntar o que era, de fato, um videogame. O momento em que surgiram os vários Baldur’s Gate e similares, para entender o contexto.

Eu sempre digo para os meus colegas e clientes: se o seu jogo vai sair daqui a sete anos, o seu público provavelmente está jogando Roblox, Minecraft e Fortnite agora. É impossível fazer previsões, já que games mexem com algo muito pessoal e as tendências vêm e vão. Um jogo pensado no estilo anos 90 pode voltar à moda em 2030, a gente não sabe.

No entanto, percebo uma tendência a querer ignorar um pouco essas modas porque elas muitas vezes não batem com a nossa ideia de como um videogame deveria ser. Crescemos com determinados valores, esses valores estão sendo seriamente questionados, e isso inevitavelmente gera atrito. É completamente humano tentar evitar esse atrito com desculpas, porque lidar com obstáculos reais dói de verdade.

Então, se é verdade que o Roblox permitiu a difusão de um jogo onde era possível pagar para roubar os personagens virtuais de crianças e humilhá-las, também é verdade que muitíssimas pessoas escolhem isso como forma de entretenimento. Na minha opinião, a fórmula do sucesso passa por tentar casar os nossos ideais com essas novas tendências.

Published inGame Design