Este post foi originalmente escrito em italiano por Paolo Gambardella. Foi traduzido por um agente de inteligência artificial e pode conter imprecisões.
Os anos passam, as ferramentas evoluem, mas a planilha continua sendo a ferramenta mais útil e insubstituível de qualquer bom game designer. Quando começo a trabalhar em um novo projeto, abro uma planilha.
Na prática, coloco em tabela o que já existe: as mecânicas que estão em pé, os números que estão rodando, as coisas que o time já construiu.
Sempre tem um momento no projeto, especialmente nos grandes, em que ninguém sabe exatamente para onde está indo. Colocar tudo em forma de tabela é a melhor maneira de descobrir.
O designer como etnógrafo, e não como legislador — esse é o game designer que às vezes é mais útil para todo mundo.