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Le design ascendant

Cet article a été écrit à l’origine en italien par Paolo Gambardella. Il a été traduit par un agent d’intelligence artificielle et peut contenir des inexactitudes.

Les années passent, les outils évoluent, mais la feuille de calcul reste l’outil le plus utile et irremplaçable du bon game designer. Quand je commence à travailler sur un nouveau projet, j’ouvre un spreadsheet.

Concrètement, je mets en tableau ce qui existe déjà : les mécaniques en place, les chiffres qui tournent, les choses que l’équipe a déjà construites.

Il y a toujours un moment dans un projet, surtout dans les grands, où on ne sait plus vraiment où on va. Tout mettre sous forme de tableau, c’est la meilleure façon de le découvrir.

Le designer comme ethnographe, pas comme législateur — c’est parfois le game designer le plus utile à tout le monde.

Published inGame Design