Skip to content

Дизайн знизу вверх

Цей допис був написаний мовою оригіналу — італійською — Паоло Гамбарделлою. Його перекладено агентом штучного інтелекту, і він може містити неточності.

Роки минають, інструменти змінюються, але таблиця залишається найкориснішим і незамінним інструментом хорошого ґейм-дизайнера. Коли я починаю працювати над новим проєктом, я відкриваю spreadsheet.

Конкретно — вношу до таблиці те, що вже є: механіки, які існують, цифри, які крутяться, речі, які команда вже побудувала.

У кожному проєкті, особливо у великих, завжди настає момент, коли не зовсім розумієш, куди все це рухається. Звести все в таблицю — найкращий спосіб це з’ясувати.

Дизайнер як етнограф, а не як законодавець — ось хто часом найкорисніший для всіх ґейм-дизайнер.

Published inGame Design