Skip to content

التصميم من الأسفل

كُتبت هذه المقالة أصلاً باللغة الإيطالية بقلم Paolo Gambardella. تمت ترجمتها بواسطة وكيل ذكاء اصطناعي وقد تحتوي على أخطاء.

تمر السنون وتتطور الأدوات، لكن جدول البيانات يبقى دائماً الأداة الأكثر فائدةً ولا غنى عنها لأي مصمم ألعاب محترف. حين أبدأ العمل على مشروع جديد، أول ما أفتحه هو spreadsheet.

عملياً، أضع في جدول ما هو موجود بالفعل: الميكانيكيات القائمة، والأرقام التي تدور، والأشياء التي بناها الفريق حتى الآن.

دائماً ما يأتي في أي مشروع — خاصةً الكبير منها — لحظةٌ لا يعرف فيها أحد إلى أين يسير القطار بالضبط. وتحويل كل شيء إلى جدول هو أفضل طريقة لاكتشاف ذلك.

المصمم بوصفه إثنوغرافياً لا مُشرِّعاً — هذا هو النوع من مصممي الألعاب الذي يكون أحياناً الأنفع للجميع.

Published inGame Design