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¿El físico está volviendo, y en los videojuegos?

Esta entrada fue escrita originalmente en italiano por Paolo Gambardella. Ha sido traducida por un agente de inteligencia artificial y puede contener imprecisiones.

Hace unas semanas, un contacto de LinkedIn mostró con orgullo su estantería de vinilos. Reconoció tener también Spotify Premium. Pero los discos que de verdad le gustan los quiere en la mano, no solo en streaming.

Durante años el relato en el entretenimiento fue sencillo: lo físico ha muerto, el streaming y lo digital son el futuro. Pero los datos recientes cuentan otra historia.

El mercado americano del vinilo ha superado por primera vez los mil millones de dólares, marcando el decimonoveno año consecutivo de crecimiento (RIAA, 2025 Year-End Music Industry Revenue Report). En el cine ocurre algo parecido: mientras los DVD estándar siguen cayendo, las ventas de Blu-ray 4K UHD han subido un 12%, señal de que el público más apasionado quiere poseer sus contenidos en calidad sin comprimir, sin depender de una licencia atada a una plataforma (datos de Digital Entertainment Group, recogidos por FlatpanelsHD).

¿Y en los videojuegos?

Aquí la estrategia de los platform holders va en dirección contraria. Lectores de disco vendidos como accesorio opcional, carrera constante hacia el GaaS, ecosistemas pensados para ser cada vez más digitales. Entiendo la lógica a corto plazo: el margen en digital es más alto, la distribución cuesta menos, los datos de los jugadores son más fáciles de recopilar. Pero optimizar para el margen a corto plazo corre el riesgo de alejar precisamente al público core más fiel, ese que en la música y en el cine está tirando hoy del regreso de lo físico.

Es cierto que en volumen el digital sigue liderando las ventas agregadas, sobre todo cuando se mezclan títulos multijugador masivos con experiencias single-player premium. Pero los juegos single-player de alto nivel son inversiones emocionales. Los jugadores no solo los consumen, los coleccionan. Conozco gente que tiene en el salón las cajas de los juegos que les marcaron, igual que mi amigo tiene los vinilos en la estantería.

A propósito de esto, echadle un vistazo a esta preciosa nana ucraniana del nuevo DLC de Stalker 2: Cost of Hope:

Por qué lo digital sigue ganando, de momento

Las presiones geopolíticas sobre la cadena de suministro y el coste de los componentes le dan hoy una ventaja real a la distribución digital, y es la razón principal por la que los platform holders empujan en esa dirección. Pero cuando las cadenas de suministro se estabilicen y el hartazgo hacia las licencias digitales —esa sensación de “no eres dueño de lo que compras”— siga creciendo, creo que en el gaming lo físico también encontrará su espacio de renacimiento, quizás más pequeño que antes pero igualmente significativo.

Perseguir la homogeneidad digital para seguir una tendencia corre el riesgo de hacer olvidar un principio sencillo que el vinilo y el Blu-ray están confirmando estos años: los contenidos premium crean coleccionistas premium.

Mi sensación es que los platform holders están abandonando demasiado pronto a sus fans más fieles para correr detrás de una moda pasajera del sector.

Published inBusiness