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Tag: carriera

Prefiero construir

Esta entrada fue escrita originalmente en italiano por Paolo Gambardella. Ha sido traducida por un agente de inteligencia artificial y puede contener imprecisiones.

Se llevas mucho tiempo trabajando en la misma empresa, siempre hay un grupo de personas que se queja constantemente. Del producto, de los plazos, de los jefes, de los otros equipos. Lo que más me desespera es que, normalmente, no se llega a ningún sitio. La queja ocupa el espacio donde podría estar el trabajo.

Quejarse a veces tiene sentido: hay un problema real, lo dices, intentas resolverlo. Cuando alguien se desahoga, hay tres cosas que puede estar buscando:

  1. que le escuchen,
  2. que le consuelen,
  3. que le ayuden.

Escuchar y consolar hacen poco para reducir el estrés, mientras que ofrecer una solución o una forma distinta de ver las cosas sí marca la diferencia. Si una queja no lleva a ninguna parte, normalmente es solo ruido.

El lado incómodo de construir

En los juegos lo vemos continuamente:

  • Un jefe injusto hay que reportarlo y, si es posible, arreglarlo.
  • Un jefe difícil te mata, te hace entender por qué, y te deja volver a intentarlo en tres segundos.

La frustración sana apunta hacia la maestría. La queja es como quedarte en la pantalla de game over contándole a todo el que pasa lo horrible que era el jefe.

Construir tiene también un lado incómodo. Puede convertirse en una excusa para sentirse superior, y hay procesos que están realmente rotos, donde llamar a las cosas por su nombre ya forma parte de construir. Entre una empresa donde las cosas se pueden cambiar y una donde no se cambia nada, el primer caso se reconoce por cómo reacciona la gente cuando alguien propone algo.

Antes de hablar mal

Mi regla, al final, es sencilla. Si veo un problema, propongo. Si puedo, lo hago. Si después de proponer y de actuar veo que las cosas siguen sin funcionar, me voy. Quedarme en un sitio que no cambia quejándome es la tercera opción, y es la que quiero evitar. Me ha pasado, pero con la edad y los hijos cada vez es más difícil de llevar a cabo.

Antes de hablar mal de algo: ¿quién podría cambiar esa cosa? Si la respuesta no es la persona que tengo delante, esa conversación es mejor dejarla correr.

Haz el trabajo, aunque nadie te pague aún

Esta entrada fue escrita originalmente en italiano por Paolo Gambardella. Ha sido traducida por un agente de inteligencia artificial y puede contener imprecisiones.

Hoy en día es muy difícil entrar en un sector cuando estás fuera. Y eso vale el doble en los videojuegos, especialmente si no estás en una posición geográfica favorable; lejos de Londres, Montreal, Ámsterdam, o de cualquier hub del momento.

Soñar está bien. Pero uno tiene que ser práctico.

La mejor forma de encontrar trabajo es ya tenerlo. Un portfolio que habla por sí solo, un proyecto real que mostrar, una voz reconocible. Si no tienes trabajo, tienes que inventártelo.

Quedarte sentado mandando currículums y esperando respuestas no es una estrategia. Es una forma de sentirte ocupado mientras en realidad estás parado. Es mejor usar ese tiempo para trabajar en un proyecto personal: un prototipo, un análisis público, una serie de posts, algo que exista en el mundo.

Los momentos sin acceso al sector son momentos que hay que aprovechar, no sufrir. Desarrolla tu voz. Construye cosas. Habla de lo que estás aprendiendo.

Te va a servir después. Confía en mí.