Esta entrada fue escrita originalmente en italiano por Paolo Gambardella. Ha sido traducida por un agente de inteligencia artificial y puede contener imprecisiones.
Hoy en día es muy difícil entrar en un sector cuando estás fuera. Y eso vale el doble en los videojuegos, especialmente si no estás en una posición geográfica favorable; lejos de Londres, Montreal, Ámsterdam, o de cualquier hub del momento.
Soñar está bien. Pero uno tiene que ser práctico.
La mejor forma de encontrar trabajo es ya tenerlo. Un portfolio que habla por sí solo, un proyecto real que mostrar, una voz reconocible. Si no tienes trabajo, tienes que inventártelo.
Quedarte sentado mandando currículums y esperando respuestas no es una estrategia. Es una forma de sentirte ocupado mientras en realidad estás parado. Es mejor usar ese tiempo para trabajar en un proyecto personal: un prototipo, un análisis público, una serie de posts, algo que exista en el mundo.
Los momentos sin acceso al sector son momentos que hay que aprovechar, no sufrir. Desarrolla tu voz. Construye cosas. Habla de lo que estás aprendiendo.
Te va a servir después. Confía en mí.