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Tag: carriera

我更喜欢建设

本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。

在一家公司待久了,身边总会有一群爱抱怨的人。抱怨产品、抱怨截止日期、抱怨上级、抱怨其他团队。最让我烦的是,这些抱怨通常什么结果都带不来。抱怨占据了本可以用来干活的时间和精力。

有时候抱怨是有用的:发现真问题,说出来,然后想办法解决。当一个人倾诉的时候,他通常在寻找三件事:

  1. 被倾听,
  2. 被安慰,
  3. 被帮助。

光是倾听和安慰,对缓解压力其实帮助有限;真正能改变局面的,是提供一个解决方案,或者换个角度看问题。如果一个抱怨根本没有出路,那它通常只是噪音。

建设性这件事有它难受的一面

在游戏里我们经常能看到这个区别:

  • 一个不公平的 Boss,应该反馈,能改就改。
  • 一个有难度的 Boss,会让你死,让你明白死因,然后三秒内重新上阵。

健康的挫败感指向进步和精通。抱怨则像是死在游戏结束画面前,逢人就说那个 Boss 有多烂,却始终不肯再试一次。

建设性这件事也有它难受的一面。它有时候会变成一种优越感的借口,而且确实有些流程烂到骨子里,这时候直接说出问题本身就是建设的一部分。区分”能改变”和”什么都不会变”的公司,看一个人提出建议时其他人的反应就知道了。

开口批评之前

我自己的原则说到底很简单。看到问题,我就提方案。能动手,我就去做。提了、做了,发现事情还是走不通,我就走人。留在一个不会改变的地方继续抱怨是第三条路,也是我最不想走的那条。我以前走过,但随着年纪渐长、有了孩子,这条路越来越难迈出去。

在开口说某件事的坏话之前,先想想:谁有能力改变这件事?如果答案不是站在我面前的这个人,那这个话题就别聊了。

即使还没人付你工资,也要把工作做好

本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。

如今,想从门外汉变成行业内的人,难度越来越大。这一点在游戏行业尤为突出——特别是当你地理位置不占优势的时候,远离伦敦、蒙特利尔、阿姆斯特丹,或者任何一个当下的行业中心。

做梦没问题。但人得现实。

找工作最好的方式,是你已经在做这份工作了。一个能说话的作品集,一个拿得出手的真实项目,一个有辨识度的个人声音。如果还没有工作,那就自己造一个出来。

坐在那儿不停投简历、干等回音,这不叫策略。这叫用忙碌的感觉麻痹自己,实际上原地踏步。不如把那些时间用来做个人项目:一个原型、一篇公开分析、一系列文章,总之是某个真实存在于世界上的东西。

进不了行业的那段时间,是用来积累的,不是用来熬的。打磨自己的风格,做出东西,把你正在学的东西说出来。

以后你会用到的。信我。