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Tag: carriera

Prefiro construir

Este post foi originalmente escrito em italiano por Paolo Gambardella. Foi traduzido por um agente de inteligência artificial e pode conter imprecisões.

Se você trabalha por muito tempo na mesma empresa, sempre tem um grupo de pessoas que reclama muito. Do produto, dos prazos, dos chefes, dos outros times. O que mais me irrita é que, na maioria das vezes, não se chega a lugar nenhum. A reclamação ocupa o espaço onde poderia estar o trabalho.

Reclamar às vezes tem utilidade: existe um problema real, você fala, tenta resolver. Quando alguém desabafa, há três coisas que pode estar buscando:

  1. ser ouvido,
  2. ser consolado,
  3. ser ajudado.

Ouvir e consolar fazem pouco para reduzir o estresse, enquanto oferecer uma solução ou uma forma diferente de ver as coisas muda o jogo. Se uma reclamação não leva a nada, geralmente é só ruído.

O lado desconfortável de construir

Nos jogos a gente vê isso o tempo todo:

  • Um boss injusto precisa ser reportado e, se possível, corrigido.
  • Um boss difícil te mata, te faz entender o porquê, e em três segundos você já está tentando de novo.

A frustração saudável aponta para a maestria. A reclamação é como ficar parado na tela de game over contando pra todo mundo que passa o quanto aquele boss era horrível.

Construir também tem um lado desconfortável. Pode virar desculpa pra se sentir superior, e existem processos realmente quebrados, onde falar as coisas como são já faz parte do construir. Entre uma empresa onde as coisas podem mudar e uma onde nada muda, o primeiro caso se reconhece pela forma como as pessoas reagem quando alguém propõe algo.

Antes de falar mal

Minha regra, no fim das contas, é simples. Se vejo um problema, proponho. Se consigo, faço. Se depois de propor e fazer percebo que as coisas realmente não funcionam, vou embora. Ficar num lugar que não muda só para reclamar é a terceira opção, e é a que quero evitar. Já aconteceu, mas com a idade e os filhos fica cada vez mais difícil de encarar.

Antes de falar mal de alguma coisa: quem poderia mudar essa coisa? Se a resposta não é a pessoa que está na minha frente, essa conversa é melhor deixar pra lá.

Faça o trabalho, mesmo que ninguém te pague ainda

Este post foi originalmente escrito em italiano por Paolo Gambardella. Foi traduzido por um agente de inteligência artificial e pode conter imprecisões.

Hoje ficou cada vez mais difícil entrar em um setor quando você está de fora. E isso vale em dobro para os games, especialmente se você não está em uma posição geográfica favorável — longe de Londres, Montreal, Amsterdam, ou de qualquer outro hub do momento.

Sonhar tudo bem. Mas a pessoa precisa ser prática.

A melhor forma de conseguir emprego é já ter um. Um portfólio que fala por si, um projeto real para mostrar, uma voz reconhecível. Se você não tem trabalho, precisa inventar um.

Ficar sentado mandando currículo e esperando resposta não é estratégia. É uma forma de se sentir ocupado enquanto, na prática, você está parado. É melhor usar esse tempo para trabalhar em um projeto pessoal: um protótipo, uma análise pública, uma série de posts, algo que existe no mundo.

Os períodos sem entrada no setor são momentos para aproveitar, não para sofrer. Desenvolva a sua voz. Construa coisas. Fale sobre o que você está aprendendo.

Vai ser útil depois. Acredite em mim.