Este post foi originalmente escrito em italiano por Paolo Gambardella. Foi traduzido por um agente de inteligência artificial e pode conter imprecisões.
Ontem eu vi essa entrevista com o CEO da Bulkhead, os criadores de Wardogs, um first-person shooter online multiplayer.
Eu já sabia que a reação viria na hora e que as palavras dessa pessoa eram material perfeito para clickbait fácil e comentários no LinkedIn contra o crunch.
Hoje, um amigo escritor me mandou essa reflexão de outro escritor.
O negócio que eu escolhi
Ninguém me obrigou a desenvolver videogames. Minha grande paixão é pensar em qual experiência levar ao meio. A parte que mais gosto é descobrir novas culturas e encontrar pessoas brilhantes com quem conversar e trocar ideias sobre coisas criativas. Meu sonho é colocar minha assinatura em alguns jogos que deixem marca.
Não faço jogos para ficar rico, não faço jogos sozinho (mesmo que eu tenha precisado tentar para descobrir isso). Faço jogos porque foi essa a minha escolha, amor puro, se quisermos. Para mim, já que é no trabalho que passo a maior parte do meu tempo acordado, é importante tentar construir uma catedral, não apenas um jardimzinho.
E quando trabalho para outros, sempre busco projetos que me animem de verdade. Não trabalho só para pagar as contas — tento trabalhar no que realmente gosto. E isso às vezes tem um custo: cabeça cheia, horas extras. Tempo tirado da minha família.
E o mesmo valeu para a minha família: minha mãe, pediatra, trabalhou muito mais horas do que era obrigada. Meu pai virava noites escrevendo peças processuais, advogado. Meu irmão é juiz e também precisa cumprir turnos pesados, sem nenhuma remuneração extra. Minha família me ensinou que crunch não existe: o que existe são coisas a fazer, e essas coisas levam tempo.
Ultimamente eu escolhi migrar de mobile free-to-play para PC/Console, e isso vem com uma quantidade enorme de horas extras. Foi isso que eu escolhi, e conheço as consequências. A gente fala muito dos nossos direitos, mas muito raramente das nossas responsabilidades.