Cet article a été écrit à l’origine en italien par Paolo Gambardella. Il a été traduit par un agent d’intelligence artificielle et peut contenir des inexactitudes.
Hier, j’ai regardé cette interview du CEO de Bulkhead, les créateurs de Wardogs, un FPS multijoueur en ligne.
Je savais que la réaction allait arriver immédiatement et que les propos de cette personne étaient de la matière idéale pour les clics faciles et les commentaires LinkedIn contre le crunch.
Aujourd’hui, un ami écrivain me partage cette réflexion d’un autre écrivain.
Le business que j’ai choisi
Personne ne m’a obligé à faire des jeux vidéo. Ma grande passion, c’est de réfléchir à quelle expérience transmettre au medium. Ce que j’aime le plus, c’est découvrir de nouvelles cultures et trouver des gens brillants avec qui échanger et débattre de sujets créatifs. Mon rêve, c’est de signer quelques jeux qui marquent les esprits.
Je ne fais pas des jeux pour devenir riche, je ne fais pas des jeux tout seul (même si j’ai dû essayer pour m’en rendre compte). Je fais des jeux parce que c’est ce que j’ai choisi, par amour pur si on veut. Pour moi, étant donné que je passe la majeure partie de mes heures éveillées au travail, ce qui compte c’est d’essayer de bâtir quelque chose de grand, plutôt que de me contenter d’un petit coin tranquille.
Et quand je travaille pour d’autres, je cherche toujours des projets qui m’enthousiasment. Je ne travaille pas juste pour payer les factures, j’essaie de travailler sur ce qui me plaît vraiment. Et ça a parfois un coût : l’esprit qui tourne en permanence, des heures en plus. Du temps pris sur ma famille.
C’est pareil du côté de ma famille d’origine : ma mère, pédiatre, a travaillé bien plus d’heures que ce qu’on lui demandait. Mon père passait des nuits blanches à rédiger des actes, avocat de métier. Mon frère est juge et lui aussi doit faire des gardes intenses, sans aucune rémunération supplémentaire. Ma famille m’a appris qu’il n’y a pas de crunch : il y a des choses à faire, et ces choses prennent du temps.
Récemment, j’ai choisi de passer du mobile free-to-play aux jeux PC/Console, et ça s’accompagne d’un nombre d’heures supplémentaires considérable. C’est ce que j’ai choisi, et j’en connais les conséquences. On parle très souvent de nos droits, mais très rarement de nos devoirs.