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我选择的生意

本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。

昨天我看了一个对Bulkhead CEO的采访,这家工作室是多人在线第一人称射击游戏《Wardogs》的开发商。

我早就料到反应会立刻涌来——这个人说的话,简直是现成的流量素材,LinkedIn上反对加班文化的评论肯定少不了。

今天,一个做写作的朋友发给我这篇文章,是另一位作家写的。

我选择的这行

没人逼我做游戏。我真正的热情在于思考把什么样的体验带给玩家。我最享受的部分是接触新的文化,找到能一起聊创意、碰撞想法的聪明人。我的梦想是在几款能留下痕迹的游戏上署上自己的名字。

我做游戏不是为了发财,也不是一个人单打独斗(虽然我确实试过,才知道那条路走不通)。我做游戏是因为我选择了这条路,说白了就是热爱。对我来说,既然工作占据了我醒着的大部分时间,我就希望能造一座了不起的大厦,而不只是守着一块小自留地。

给别人打工的时候,我也一直在找让自己兴奋的项目。我不只是为了交水电费而工作,我想做自己真正喜欢的事。而这有时候是有代价的——脑子停不下来,额外的时间投入,从家人那里挤出来的时光。

我的原生家庭也是如此:我妈是儿科医生,工作时间远超她”应该”上的班。我爸是律师,经常熬夜写文书。我哥是法官,也要扛高强度的轮班,没有任何加班费。我家人教会了我:根本不存在什么”加班”,只有该做的事,而这些事需要时间。

最近我选择从手游免费增值转向PC/主机游戏,这带来了大量的额外工作时间。这是我自己选的,我清楚后果是什么。我们经常大谈自己的权利,却很少提自己的责任。

Published inGame Design