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Le plaisir de la marche

Cet article a été écrit à l’origine en italien par Paolo Gambardella. Il a été traduit par un agent d’intelligence artificielle et peut contenir des inexactitudes.

Dernièrement, j’ai l’impression que les erreurs ne se contentent pas de s’accumuler — elles augmentent de façon exponentielle. Les nouvelles technologies nous permettent de passer du point A au point B parfois de manière quasi instantanée. Mais du coup, on rate des opportunités qui pourraient s’avérer essentielles.

Imagine que ce week-end tu décides d’aller visiter un musée dans ta ville. Imagine qu’un hélicoptère vient te chercher chez toi et t’emmène directement à destination. Un voyage en hélicoptère, c’est sympa (je crois — je n’en ai jamais fait), alors disons que le prix à payer c’est de t’endormir pendant le trajet. L’avantage, c’est que tu arrives immédiatement à destination. Mais tu rates tout le reste : si tu y allais à pied, tu pourrais tomber sur un vieil ami en chemin. Ou, qui sait, découvrir un café qui propose un petit-déjeuner vraiment bon. Ou encore voir annoncée l’ouverture d’un autre espace culturel et décider de changer de cap. C’est plus fatiguant, et plus lent, bien sûr — mais le chemin est plein d’opportunités.

Dans le game design, il est désormais possible de générer des spécifications pour une feature de façon presque immédiate. Ton responsable te demande de travailler sur cette feature, il te donne une semaine, et en deux heures tu as déjà une base prête. Tout ça grâce à des algorithmes fondés sur des probabilités, qui tournent sur des systèmes de calcul extrêmement puissants et sont capables de produire une documentation structurée et plutôt solide en un rien de temps. Bien moins de temps qu’il n’en faudrait à toi, ou à moi, c’est certain.

Le problème, c’est ce qu’on perd en route : la possibilité de découvrir d’autres choses, de trouver de nouvelles pistes. Mais ton responsable t’avait donné une semaine et tu livres en deux jours — donc tes OKR auront probablement de meilleures conséquences que si tu avais pris le temps d’explorer.

Alors, où est-ce qu’on en est ? Ma préférence est assez claire. Pour moi, un vrai professionnel doit prendre le temps de faire les choses — la créativité a besoin de contraintes, mais aussi de temps !

Published inGame Design