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El placer del camino

Esta entrada fue escrita originalmente en italiano por Paolo Gambardella. Ha sido traducida por un agente de inteligencia artificial y puede contener imprecisiones.

Últimamente me da la sensación de que los errores no solo se acumulan, sino que crecen de forma exponencial. Las nuevas tecnologías nos permiten ir del punto A al punto B a veces de manera casi instantánea. Sin embargo, esto nos hace perder oportunidades que podrían resultar esenciales.

Imagina que este fin de semana decides ir a visitar un museo en tu ciudad. Imagina que tienes a tu disposición un helicóptero que te recoge en casa y te lleva directamente al museo. Un viaje en helicóptero es divertido (eso creo, nunca lo he hecho), así que imagina que el precio es quedarte dormido. La ventaja es que llegas al destino de inmediato. Pero pierdes todo lo demás: si fueras andando, quizás te encontrarías con algún amigo de toda la vida por el camino. O, quién sabe, darías con un bar que sirve un desayuno de escándalo. O podrías ver el anuncio de la apertura de otro centro cultural y decidir cambiar de planes. Claro que es más cansado, y más lento, pero viene cargado de oportunidades.

Bien, en el caso del game design, hoy es posible generar las especificaciones de una feature de forma casi inmediata. Tu jefe te dice que trabajes en esa feature, te da una semana, y en dos horas ya tienes una base lista. Esto gracias a algoritmos basados fundamentalmente en probabilidades que corren sobre sistemas de cómputo poderosísimos y que son capaces de generar documentación estructurada y bastante consistente en poco tiempo. En mucho menos tiempo del que lo harías tú, o yo, sin duda.

El problema es lo que se pierde por el camino: la posibilidad de descubrir otras cosas y recoger nuevas ideas. Pero tu jefe te había dado una semana y tú estás entregando en dos días, así que tu OKR probablemente saldrá mejor parado que si te hubieras dedicado a explorar territorio desconocido.

Entonces, ¿dónde nos deja esto? Yo tengo bastante clara mi preferencia. Para mí, un verdadero profesional tiene que tomarse su tiempo para hacer las cosas. ¡La creatividad necesita límites, pero también necesita tiempo!

Published inGame Design