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Cómo destacar en línea

Esta entrada fue escrita originalmente en italiano por Paolo Gambardella. Ha sido traducida por un agente de inteligencia artificial y puede contener imprecisiones.

Hay un fenómeno preocupante que ha explotado literalmente en los últimos meses, al menos en mis feeds de redes sociales: publicar borradores o cosas a medio hacer.

Veo a profesionales consolidados publicar ejemplos de gameplay poco trabajados, quizás para llamar la atención de algún cliente o empleador. Veo a personas junior postear capturas de herramientas de autoría 3D o motores de juego, probablemente para demostrar competencias.

Ruido, nada más que ruido.

Entiendo la preocupación de querer hacerse un hueco en la industria y valoro las ganas de hacer cosas; pero el problema es qué mostramos.

  • Si tu intención es desarrollar tu juego independiente, piensa en servir a una audiencia más que en coleccionar “reactions” en LinkedIn
  • Si quieres conseguir trabajo, nadie te va a contratar por ver que usas un programa.

La realidad de la industria

Ayer estaba leyendo este post muy interesante de un referente de la industria, en mi opinión uno de los más certeros de los últimos meses. La realidad es que estamos en un momento de consolidación (y no de crack, como dicen algunos) donde el relato para los inversores no puede prometer crecimiento. Es un momento en el que muchísimo talento se encuentra buscando trabajo, y por eso es realmente difícil destacar.

Esto lleva de manera intuitiva a pensar que es importante hacerse notar y diferenciarse de los demás. En cierto sentido es verdad, pero para lograrlo yo no creo que la velocidad sea tan importante. Publicar cosas a medias, por un lado, hace que nuestra voz llegue ahí fuera antes. Por el otro, sin embargo, estamos mostrando nuestra cara más chapucera.

¿Cómo diferenciarse?

No tengo ninguna fórmula mágica, pero llevo años en la industria y me he construido una posición por mi cuenta, así que algo sé. Lo más importante son las relaciones que construimos con otras personas; todo lo que podamos hacer para cultivarlas mejor es positivo.

Si eres desarrollador independiente y quieres dar visibilidad a tu proyecto, tienes que hacer todo lo posible para conectar cuanto antes con tus early adopters. Descubre dónde están, habla con ellos, intenta entender de verdad cómo juegan, qué compran y por qué. Si grabas un vídeo para captar atención, hazlo con el nivel de polish adecuado.

Si eres un profesional sin experiencia, en lugar de mostrar cosas que realmente puede hacer cualquiera (¡este es mi hacha en Artstation!), estudia y trabaja duro para entender qué tienes de único, y muestra eso de la mejor manera posible. No importa el cómo, importa el resultado final y por qué crees que es ganador.

Si eres un profesional con experiencia, no sirve de nada mostrar que has hecho un nuevo prototipo en pocos minutos. En cambio, intenta hacer ver por qué merece la pena trabajar contigo. Cuida las relaciones que tienes, enseña lo que realmente sabes, también con apoyos en vídeo. Intenta demostrar que has aprendido a razonar sobre ciertas cosas.

¡Menos slop, menos spam y más conexiones y transmisión de conocimiento de verdad!

Published inGame Design