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如何在网上吸引关注

本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。

最近几个月,我的社交媒体信息流里出现了一个让我很担忧的现象,而且愈演愈烈:到处都是草稿和半成品。

我看到一些资深从业者发布粗糙的gameplay示例,大概是想吸引某个客户或雇主的注意。我看到初级从业者晒出3D建模软件或游戏引擎的截图,可能是想证明自己有相关技能。

全是噪音,除了噪音什么都不是。

我理解大家急于在行业里站稳脚跟的心情,也认可那股想干事的劲头;但问题在于,我们到底在展示什么。

  • 如果你想做自己的独立游戏,那应该把心思放在服务受众上,而不是盯着LinkedIn上那点点赞数
  • 如果你想找一份工作,没有人会因为看到你会用某个软件就雇你

行业的现实

昨天我读了这篇很有意思的文章,作者是行业内的一位领军人物,在我看来是近几个月写得最准确的文章之一。现实情况是,我们正处于一个整合期(而不是某些人说的”崩盘”),这个阶段的叙事已经很难再向投资人承诺增长了。大量人才涌入求职市场,想要从人群中脱颖而出,真的很难。

这自然会让人觉得,让自己被看见、和别人拉开差距很重要。某种程度上确实如此,但我不认为速度是关键。发布半成品,一方面确实能让你的声音更早传出去,另一方面却也把你毛糙的一面暴露无遗。

怎样才能真正脱颖而出?

我没有什么万能公式,但我在这个行业摸爬滚打多年,靠自己一步步建立起现在的位置,所以多少还是有些心得的。最重要的是你和他人建立的关系;一切能帮你把这些关系经营得更好的事,都值得去做。

如果你是独立开发者,想为自己的项目刷存在感,就要想尽办法尽早接触到你的早期用户。搞清楚他们在哪里,和他们聊,真正去理解他们的游玩方式、他们买什么、为什么买。如果要拍视频吸引注意,就做到应有的完成度。

如果你是没什么经验的从业者,与其展示那些人人都会的东西(”瞧,这是我在ArtStation上的斧头模型!”),不如踏踏实实钻研,搞清楚自己独特的地方在哪里,然后用最好的方式把它呈现出来。别人在乎的不是过程,而是最终的结果,以及你为什么认为它足够出色。

如果你是有经验的从业者,秀出”我几分钟就做了个新原型”这件事毫无意义。倒不如让人真正明白,跟你合作到底有什么好处。好好维系已有的人脉,把你真正懂的东西教给别人,哪怕录个视频也行。让大家看到,你已经学会了从更深的层面去思考某些问题。

少一点滥竽充数,少一点刷屏,多一些真实的连接和有价值的知识传递!

Published inGame Design