Skip to content

Come farsi notare online

C’è un fenomeno preoccupante che è letteralmente esploso negli ultimi mesi, almeno nei miei feed social: pubblicare bozze o cose fatte a metà.

Vedo professionisti affermati pubblicare esempi di gameplay poco puliti, forse per attirare le attenzioni di qualche cliente o datore di lavoro. Vedo persone junior postare schermate di tool di authoring 3D o motori di gioco, probabilmente per dimostrare competenze.

Rumore, nient’altro che rumore.

Capisco la preoccupazione di volersi ritagliare un posto nell’industria e approvo la voglia di fare; ma il problema è cosa mostriamo.

  • Se la tua intenzione è sviluppare il tuo gioco indipendente, pensa a servire un pubblico più che alle “reactions” da collezionare su LinkedIn
  • Se vuoi avere un posto di lavoro, nessuno ti assumerà vedendo che usi un programma.

La realtà dell’industria

Stavo leggendo ieri questo post molto interessante di un leader dell’industria, secondo me uno dei più precisi degli ultimi mesi. La realtà è che siamo in un momento di consolidazione (e non di crack, come dice qualcuno) dove la narrativa per gli investitori non può promettere crescita. È un momento in cui moltissimo talento si trova a cercare lavoro, e quindi è davvero difficile distaccarsi.

Questo porta intuitivamente a pensare che è importante farsi notare e distaccarsi dagli altri. In un certo senso è vero, ma per farlo io non credo che la velocità sia tanto importante. Il fatto di pubblicare cose a metà, da un lato fa arrivare la nostra voce là fuori prima. Dall’altro però, mostriamo così il nostro lato arruffone.

Come fare per distaccarsi?

Non posseggo nessuna formula magica, ma sono nell’industria da anni e mi sono costruito da solo una posizione, quindi qualcosa ne so. La cosa più importante sono le relazioni che costruiamo con altre persone; tutto ciò che possiamo fare per costruirle meglio è un bene.

Se sei uno sviluppatore indipendente e vuoi dare visibilità al tuo progetto, devi fare di tutto per connetterti quanto prima con i tuoi early-adopters. Scopri dove sono, dialoga con loro, cerca di capire davvero il loro modo di giocare, cosa comprano e perché. Se giri un video per catturare l’attenzione, fallo con il giusto livello di polish.

Se sei un professionista senza esperienza, piuttosto che mostrare cose che davvero possono fare tutti (questa è la mia ascia su artstation!), studia e lavora sodo per capire cosa hai di unico, e mostra quello nel miglior modo possibile. Non interessa il come, interessa il risultato finale e perché credi che sia vincente.

Se sei un professionista con esperienza, non serve a niente mostrare che hai fatto un nuovo prototipo in pochi minuti. Piuttosto, cerca di far capire come mai conviene lavorare con te. Cerca di coltivare i rapporti che hai, insegnare quello che sai davvero, anche con supporti video. Cerca di far capire che hai imparato a ragionare su certe cose.

Meno slop, meno spam e più connessioni e trasmissione di vera conoscenza!

Published inGame Design