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Comment se faire remarquer en ligne

Cet article a été écrit à l’origine en italien par Paolo Gambardella. Il a été traduit par un agent d’intelligence artificielle et peut contenir des inexactitudes.

C’è un fenomeno preoccupant qui a littéralement explosé ces derniers mois, du moins dans mes fils d’actu : publier des brouillons ou des trucs à moitié finis.

Je vois des professionnels confirmés publier des exemples de gameplay pas vraiment propres, peut-être pour attirer l’attention d’un client ou d’un employeur. Je vois des juniors poster des captures d’écran d’outils d’authoring 3D ou de moteurs de jeu, probablement pour prouver leurs compétences.

Du bruit, rien que du bruit.

Je comprends l’envie de se faire une place dans l’industrie et j’approuve la volonté de faire des choses ; mais le problème, c’est ce qu’on montre.

  • Si ton intention est de développer ton jeu indépendant, pense à servir un public plutôt qu’à accumuler des “reactions” sur LinkedIn
  • Si tu cherches un emploi, personne ne t’embauchera parce qu’il voit que tu sais ouvrir un logiciel.

La réalité de l’industrie

Je lisais hier ce post très intéressant d’un leader du secteur — à mon avis l’un des plus justes de ces derniers mois. La réalité, c’est qu’on est dans un moment de consolidation (et non d’effondrement, comme certains le disent) où le discours pour les investisseurs ne peut plus promettre de croissance. C’est un moment où énormément de talents se retrouvent à chercher du travail, et donc se démarquer est vraiment difficile.

Ça pousse naturellement à penser qu’il est important de se faire remarquer et de sortir du lot. Dans un sens, c’est vrai, mais pour y arriver, je ne crois pas que la vitesse soit si importante. Publier des choses à moitié finies, d’un côté, ça fait entendre notre voix plus tôt. De l’autre, ça montre notre côté brouillon.

Comment se démarquer ?

Je n’ai pas de formule magique, mais je suis dans l’industrie depuis des années et je me suis construit une position par moi-même, donc j’en sais quelque chose. Le plus important, ce sont les relations qu’on construit avec les autres ; tout ce qu’on peut faire pour les construire mieux est une bonne chose.

Si tu es développeur indépendant et que tu veux donner de la visibilité à ton projet, tu dois tout faire pour te connecter le plus tôt possible avec tes early adopters. Découvre où ils sont, échange avec eux, essaie de vraiment comprendre leur façon de jouer, ce qu’ils achètent et pourquoi. Si tu tournes une vidéo pour capter l’attention, fais-le avec le bon niveau de polish.

Si tu es un professionnel sans expérience, plutôt que de montrer des choses que vraiment tout le monde peut faire (voilà ma hache sur ArtStation !), étudie et travaille dur pour comprendre ce que tu as d’unique, et montre-le de la meilleure façon possible. Ce qui compte, ce n’est pas le comment, c’est le résultat final et pourquoi tu crois qu’il est gagnant.

Si tu es un professionnel expérimenté, ça ne sert à rien de montrer que tu as fait un nouveau prototype en quelques minutes. Cherche plutôt à faire comprendre pourquoi ça vaut le coup de travailler avec toi. Cultive les relations que tu as, transmets ce que tu sais vraiment, y compris avec des supports vidéo. Fais comprendre que tu as appris à réfléchir sur certaines choses.

Moins de slop, moins de spam, et plus de vraies connexions et de transmission de vraie connaissance !

Published inGame Design