本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。
很多游戏设计师一开始就踩了个错误的假设:他们觉得玩家必须足够熟练、专注、有策略性,才能真正享受游戏。于是他们搭建的系统,只奖励那些认真读提示框、计算概率、精打细算资源的人。
但现实情况是,大多数人根本不会做这些事。设计师真正的功夫,在于让玩家觉得自己做了一个聪明的选择——哪怕背后是系统一路把他悄悄引过来的。
怎么营造这种感觉
一个好的战斗关卡,不是让玩家从零开始摸索出制胜招式。而是把选项摆在他面前,让其中一个稍微更容易读懂,然后让他”自己”找到答案。
解谜关卡也是同样的逻辑:那个解法看起来像是玩家自己灵光一闪,但其实游戏早就悄无声息地把十条歪路给堵死了,根本没让他有机会走偏。
归因感比难度更重要
玩家赢了之后,如果他觉得功劳是自己的,他就会想继续玩。设计阶段真正该问的问题是:我能去掉什么、简化什么、让什么变得可见,好让他顺顺当当得出结论,同时又觉得这是他自己想明白的?
衡量一个设计师水平的标准,就是他能做多少隐形的工作,只为了让玩家产生某种特定的感受。