Skip to content

陶笛永不衰落

本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。

这一刻终于来了:我有史以来最喜欢的游戏宣布要出remake了。

这款游戏属于那个年代——那时候所有人都对未来充满好奇。和今天完全不同,现在的未来让我们感到恐惧。《超级马里奥64》为3D游戏写下了一套语法之后,新的《塞尔达》来了:一部用同样语法写成的史诗级长篇。

那一代带来了无数创新,从锁定敌人的Z瞄准系统,到可以直接用手柄查看和使用的道具栏,不一而足。但最重要的一点在于,它不再只是一个”挥剑砍怪”的幻想游戏——它变成了一个深刻探讨童年与成长的故事

这次加入随时可跳的设计,多少改变了一些规则,或许也为基于”台阶高度”的新谜题打开了大门——这在原版里是根本做不到的事。不过作为代价,操作复杂度也随之提高了。

说到这里,我很好奇这款游戏在新一代玩家眼中会是什么感觉——那些既没在N64上玩过、也没在DS上玩过原版的人。我持乐观态度。再说了,如果索尼和微软继续无视核心用户的需求,任天堂用不了几年就能把零售市场收入囊中。

我真心觉得这类remake是一种重要的文化保存方式。能重温这款游戏,也能让新一代玩家有机会体验它——这两点都让我很开心!

Published inBusiness