كُتبت هذه المقالة أصلاً باللغة الإيطالية بقلم Paolo Gambardella. تمت ترجمتها بواسطة وكيل ذكاء اصطناعي وقد تحتوي على أخطاء.
لقد حلّ اللحظة الكبرى أخيرًا: أُعلن عن نسخة مُعاد تطويرها من لعبتي المفضلة على مرّ العصور.
هذه اللعبة جزءٌ من ماضٍ كنا فيه ننظر إلى المستقبل بفضول وتشوّق. على عكس اليوم، حين بات المستقبل يُخيفنا. بعد أن رسم Super Mario 64 قواعد عالم الثلاثة أبعاد، جاء Zelda الجديد: رواية ملحمية كُتبت بالقواعد ذاتها.
كانت الابتكارات كثيرة جدًا، من نظام تثبيت الهدف على الأعداء، إلى القائمة التي يمكن الاطلاع عليها واستخدامها مباشرةً من وسادة التحكم. لكنّ أبرزها على الإطلاق هو أنّ اللعبة لم تعد مجرد تجربة مبنية على فكرة القتال بالسيف: بل تحوّلت إلى قصة ذات معنى عميق عن الطفولة والنضج.
إضافة القفز بوصفه حركةً متاحة للاعب في أيّ لحظة يشاء، تُغيّر قواعد اللعبة بعض الشيء، وربّما تفتح الباب أمام أسرار إضافية مرتبطة بـ”المنصات والدرجات”، وهو ما كان مستحيلًا من قبل. غير أنّها في المقابل تُضيف تعقيدًا إلى أسلوب التحكم.
وفي هذا السياق، أتساءل كيف ستستقبل هذه اللعبة الأجيال الجديدة، تلك التي لم تلعب النسخ الأصلية لا على N64 ولا على DS. أنا متفائل. وعلى كلٍّ، في غضون سنتين أو نحو ذلك، ستسيطر Nintendo سيطرةً شبه كاملة على الأسواق، إن واصلت Sony وMicrosoft تجاهل احتياجات قاعدة عملائهما الأساسية.
أؤمن بأنّ هذه النسخ المُعاد تطويرها تُمثّل شكلًا رائعًا من أشكال الحفاظ على الموروث الثقافي، وأنا سعيد بأمرين في آنٍ واحد: أن أعود لأعيش تجربة هذا العنوان مجددًا، وأن تتاح هذه الفرصة للأجيال الجديدة أيضًا!