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Fai il lavoro, anche se nessuno ti paga ancora

Oggi è diventato difficilissimo entrare in un settore quando ne sei fuori. E vale doppiamente per il videogioco, soprattutto se non sei geograficamente in posizione vantaggiosa; lontano da Londra, Montreal, Amsterdam, o da qualunque hub del momento.

Sognare va bene. Ma uno deve essere pratico.

La miglior forma di trovare lavoro è averlo già. Un portfolio che parla, un progetto reale da mostrare, una voce riconoscibile. Se non hai lavoro, devi inventartelo.

Stare seduto a mandare curriculum e aspettare risposte non è una strategia. È un modo per sentirti occupato mentre in realtà stai fermi. È meglio usare quel tempo per lavorare su un progetto personale: un prototipo, una analisi pubblica, una serie di post, qualcosa che esiste nel mondo.

I momenti senza ingresso nel settore sono momenti da usare, non da subire. Sviluppa la tua voce. Costruisci cose. Parla di quello che stai imparando.

Ti servirà dopo. Credimi.

Published inGame Design