Skip to content

افعل العمل، حتى لو لم يدفع لك أحد بعد

كُتبت هذه المقالة أصلاً باللغة الإيطالية بقلم Paolo Gambardella. تمت ترجمتها بواسطة وكيل ذكاء اصطناعي وقد تحتوي على أخطاء.

الدخول إلى هذه الصناعة من الخارج أصبح أمرًا بالغ الصعوبة هذه الأيام. وهذا ينطبق بشكل مضاعف على صناعة ألعاب الفيديو، خاصةً إن لم تكن في موقع جغرافي مناسب — بعيدًا عن لندن أو مونتريال أو أمستردام أو أيّ مركز ثقل آخر في الوقت الراهن.

الحلم شيء جميل. لكن على المرء أن يكون واقعيًا.

أفضل طريقة للحصول على عمل هي أن يكون لديك ما تُثبت به وجودك أصلًا. معرض أعمال يتكلم عنك، مشروع حقيقي تعرضه، صوت يُعرَف لك. إن لم يكن لديك عمل، فاصنعه بنفسك.

الجلوس وإرسال السيرة الذاتية وانتظار الردود ليس استراتيجية. هو مجرد طريقة تُوهمك أنك منشغل بينما أنت في الحقيقة تراوح في مكانك. الأجدى أن تستثمر ذلك الوقت في العمل على مشروع شخصي: نموذج أولي، أو تحليل تنشره للعلن، أو سلسلة مقالات — أيّ شيء له وجود ملموس في العالم.

فترات الانتظار خارج الصناعة هي فترات يجب أن تستغلها، لا أن تتحملها. طوّر صوتك الخاص. ابنِ أشياء. تحدّث عمّا تتعلمه.

ستحتاج كل هذا لاحقًا. صدّقني.

Published inGame Design