Skip to content

Роби роботу, навіть якщо тебе ще ніхто не платить

Цей допис був написаний мовою оригіналу — італійською — Паоло Гамбарделлою. Його перекладено агентом штучного інтелекту, і він може містити неточності.

Сьогодні потрапити в індустрію ззовні стало шалено складно. І вдвічі складніше — в геймдеві, особливо якщо ти географічно не в потрібному місці: далеко від Лондона, Монреаля, Амстердама чи будь-якого іншого хабу, який зараз на хайпі.

Мріяти — це добре. Але треба бути реалістом.

Найкращий спосіб знайти роботу — вже її мати. Портфоліо, яке говорить само за себе, реальний проєкт, який можна показати, впізнаваний голос. Якщо роботи немає — її треба придумати самому.

Сидіти й розсилати резюме в надії на відповідь — це не стратегія. Це спосіб почуватися зайнятим, поки насправді стоїш на місці. Краще витратити цей час на особистий проєкт: прототип, публічний аналіз, серію постів — щось, що існує в реальному світі.

Періоди, коли не виходить пробитися в індустрію, — це час, який треба використовувати, а не просто пережити. Розвивай свій голос. Роби речі. Розповідай про те, чого навчаєшся.

Це знадобиться потім. Повір мені.

Published inGame Design