Este post foi originalmente escrito em italiano por Paolo Gambardella. Foi traduzido por um agente de inteligência artificial e pode conter imprecisões.
Ontem à noite eu estava no BCN Gamedev Society, um encontro mensal de desenvolvedores de jogos em Barcelona. Conversei com muita gente e reencontrei velhos amigos. Também tive a oportunidade de trocar uma ideia com vários profissionais iniciantes que querem entrar na indústria — concept artists e game designers. Todos com um problema em comum: como conseguir experiência se ninguém te contrata porque você não tem experiência?
Não é uma pergunta nova. Mas hoje ela tem uma resposta diferente da de dez anos atrás.
O código está sendo reescrito
Li um post no LinkedIn que me fez pensar. A ideia central era essa: o dinheiro sempre foi o código com o qual a sociedade transformava o tempo humano em algo legível pelos sistemas.
- Você tem uma habilidade → vira salário.
- Você tem uma necessidade → vira preço.
- Você tem um futuro → vira crédito.
O problema é que o dinheiro é um sistema de “baixa resolução”. Ele consegue medir o rendimento, não o significado. Consegue recompensar o output, não a orientação.
E agora a IA está desmontando exatamente essa promessa: se criar variações de assets gráficos, fazer QA em cenários repetitivos ou intermediar informações entre times são coisas que as máquinas fazem melhor — o que sobra para o júnior que estava aprendendo fazendo exatamente isso?
O problema concreto
Vamos a um exemplo real. Um concept artist júnior quer entrar na indústria. Estudou, tem um portfolio decente. Mas um estúdio muitas vezes escolhe um sênior que, com ComfyUI e prompts bem construídos, produz em menos de um dia o que o júnior levaria uma semana para fazer.
A experiência se acumula fazendo, mas se os trabalhos “de entrada” estão sendo automatizados, onde se aprende? Como aprender por osmose nessa nova realidade?
Dicas de sobrevivência
Tenho algumas ideias concretas.
1. Para de competir onde a IA ganha.
A IA ganha em velocidade de produção, consistência e variação infinita. Ela não ganha em gosto, direção artística, na intuição do que vai funcionar com aquele jogador, em aquele contexto cultural, com aquele tom emocional.
Se o seu portfolio mostra “sei redigir um GDD rápido”, você está no campo errado. Se mostra “sei escolher, curar, dirigir e sei explicar por que uma escolha funciona”, você tem muito mais chances, na minha opinião.
2. Publique coisas pequenas feitas com outras pessoas.
Um game designer júnior com cinco joguinhos no itch.io feitos em equipe vale mais do que um com um portfolio cheio de conceitos não realizados. Os seus resultados provam que você passou pelo ciclo completo: ideia → protótipo → feedback → publicação.
Isso é experiência real, em equipe. E não depende de ninguém te contratar.
- Game jams para trabalhar diretamente com outras pessoas,
- projetos pessoais que depois vamos colocar nas mãos de outras pessoas e anotar o comportamento delas,
- experimentos de fim de semana que vamos publicar em um Discord público para coletar feedback.
O objetivo é construir um histórico de decisões tomadas a partir da interação com outras pessoas e de comportamentos observados nos nossos jogadores.
3. Procure um sênior para trabalhar junto, não uma vaga júnior.
A dinâmica “sênior + IA” que está se tornando dominante cria, paradoxalmente, espaço para colaborações informais. Um sênior com trabalho demais e poucos júniores confiáveis muitas vezes topa aceitar ajuda em troca de um pequeno investimento financeiro e mentoria. Não é o ideal, mas é assim que funciona. E se você fica perto de alguém com experiência e bom julgamento, aprende por osmose. Sempre foi assim.
BCN Gamedev Society, comunidades online, Discords de estúdios indie: são esses os lugares onde essas conversas acontecem.
4. Use a IA para desenvolver o seu gosto.
A armadilha para os júniores é usar a IA para produzir mais coisas e acabar produzindo mais mediocridade em menos tempo!
- Gere 50 variações com a IA.
- Depois escolha uma.
- Saiba explicar por quê.
- Então itere.
A sua capacidade de julgamento — o que manter, o que descartar, por quê — é a única coisa que não se automatiza tão cedo.
5. A sobrevivência no curto prazo é um problema separado.
Não vou te dizer que a renda básica universal vai chegar amanhã pra te salvar. Talvez chegue, talvez não. Enquanto isso, as contas não param de vir.
Algumas opções concretas para pagar as contas enquanto você constrói o seu histórico:
– Freelance de gamificação para clientes fora da indústria (startups, treinamento corporativo, educação)
– Criação de conteúdo: se você consegue explicar game design de um jeito interessante, tem público pra isso
– Tutoria, cursos online, workshops presenciais
– UX writing, product design, narrative design para clientes fora de jogos
Nenhuma dessas é a carreira que você quer, mas são pontes.
Conclusão
O paradoxo da experiência não é novo, mas está se agravando. E a resposta é acumular experiência real de forma não convencional:
- fazer coisas pequenas e usá-las como ferramenta para se conectar com outras pessoas
- ficar perto de quem sabe mais do que você
- desenvolver gosto e saber transmiti-lo.
O dinheiro mede o que já é legível para o sistema. O que os sistemas ainda não sabem ler é o gosto. A intuição. O senso do que vale a pena fazer.
Por enquanto, esse ainda é território nosso.