Skip to content

我如何在2028年将一款面向年轻人的免费游戏货币化

本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。

在上一篇文章里我写道,没有付费加速和付费碾压,免费游戏根本撑不起来。今天我想反过来挑战自己,做一道设计题:如果要在2028年、《数字公平法案》正式生效的背景下,为PEGI 12受众设计一款F2P游戏,我会怎么做商业化?

题目规则

  • 受众为 PEGI 12,也就是主要面向未成年人
  • 禁止付费开箱
  • 禁止付费碾压和付费加速
  • 游戏内货币默认关闭,仅在家长授权后才能开启
  • 价格以欧元显示

起点

我选一个自己熟悉的品类:带社交玩法的休闲手游,对标Monopoly GO!。团队初始规模8到15人,目标是做大到400人以上。

Monopoly GO!的营收主要靠两件事。一是骰子——也就是你花钱买的行动力,让你在棋盘上走得更快:这是教科书级的付费加速。二是贴纸包,内含随机内容,本质上就是开箱。按照草案规则,面向PEGI 12受众,这两样都得砍掉。

于是核心问题浮出水面:要不要限制每日游玩时间?我认为要限。没有限制,游戏节奏就散了;但有了限制,我又不能直接拿它来卖钱。

玩归玩,进度归进度

我会把”玩游戏”和”推进度”拆开来设计。每天设一个进度上限,对所有人一视同仁,完全免费。你正常打牌、在棋盘上推进、领取奖励。到了上限之后可以继续玩,但基础游戏不再给任何东西。

到达上限后,每日终局模式开放:付费内容,不同棋盘,不同规则,特别活动。这里只有一条规则:

花钱买的是入场券,进去之后大家站在同一起跑线。

在付费模式里赚到的东西只在付费模式内流通,永远不会流入基础游戏。里面也不存在任何能让你走得更快的东西,否则不过是把付费加速换了个地方。这和买资料片是同一个逻辑:你买的是进入新内容的资格,进去之后凭本事玩。

成就党和探索党

终局模式里我会加入成就系统:徽章、称号、头像框。纯展示用,对游戏本身没有任何影响。成就党花钱买的是争取这些成就的机会,就像报名参赛——报名费你交了,奖牌得自己赢。

对于探索党——在传统F2P里我一直没怎么把他们变现——我打算用隐藏内容来吸引:罕见的组合、几乎没人到过的棋盘区域、只有在游戏中才能发现的隐藏规则。这批玩家以前被我排除在外,这次他们也能成为付费用户。

至于竞争党的商业化,我会完全交给家长,仅供家长参与——如果他们想加入一个面向成人的平行版本,那是PEGI 18的事了。

付钱的人是家长

货币默认关闭,付钱的始终是家长。孩子有欲望,家长有银行卡,还得给授权。所以我需要同时说服两个动机截然不同的人:孩子想要的是”朋友有我也要有”,家长想知道的是”这会花多少钱”以及”孩子玩得会不会太疯”。

通知和弹窗里不用暗黑模式:2028年这是法律要求,本身算不上什么优点。要真正打消家长的顾虑,需要主动出击,我会把这当成产品功能来做:

  • 由家长设定的月度消费上限
  • 一份消费与游玩记录,显示孩子买了什么、玩了多久
  • 一个固定价格的订阅方案,一次授权搞定,不用每笔微交易单独审批

还有一个我之前提过的想法。大富翁本来就是家庭桌游,一家人围坐在同一张棋盘前。所以家长可以作为玩家加入游戏:家庭对局、互赠礼物、支持多个账号的家庭订阅。家长自己玩了,就知道在买什么,审批起来也更爽快。

有一个前提:必须由孩子来发出邀请。

十二到十四岁的孩子,很少有人愿意家长在旁边盯着自己和朋友玩游戏。如果强制家长进场,我反而夺走了孩子的自主感——而自主感恰恰是我想以干净方式变现的东西。而且游戏马上就会被贴上”爸妈也在玩”的标签,对十二岁的孩子来说,这基本等于社死。

模式总结

免费内容: 基础游戏,含每日进度上限。

付费内容: 每日终局模式的入场资格,可解锁展示型成就和隐藏内容。进去之后起点相同。

通用变现: 外观道具、订阅(含家庭方案)、朋友之间及亲子之间的礼物赠送。没有随机性:你永远知道自己在买什么。

我的结论

根据自我决定理论,我们玩游戏是为了满足三种需求:自主感、胜任感和归属感。传统F2P把这三样全都拿来卖。在这道设计题里,我卖的是自主感(外观道具和模式准入),胜任感依赖付费模式(但我不能卖胜利本身),以及归属感(礼物和家庭对局)。

这样一款游戏能赚多少,我心里没底——姑且假设是Monopoly GO!的十分之一。有了这个十分之一,十五人的团队可以活下去,活得还不错。但如果是四百人以上的大团队,比如Monopoly GO!的规模,那就撑不住了。

没有付费碾压,免费游戏的天花板就低了。

前两天我对那家小型欧洲独立工作室的建议是去做别的类型的游戏,今天我可以说得更具体一些。F2P还是可以做的,前提是从第一天起就把它设计成保持小而美的产品——受众、品类、团队规模,都要围绕这个体量来规划。至于在欧洲、面向未成年人、在这部法律框架下,还想复制下一个Monopoly GO!的野心,我觉得可以直接放弃了。

你会怎么做商业化?有没有什么我遗漏的思路?欢迎通过 LinkedIn 私信我。

Published inBusiness