本文由 Paolo Gambardella 以意大利语撰写,由 AI 智能体翻译,可能含有不准确之处。
我想给自己的线上内容做一次更新。到目前为止,博客、LinkedIn 和几个播客是我的三大支柱。不过现在出版社终于动起来了,准备认真推进我书稿的修订工作,也会帮我触达潜在读者,所以我想趁这个机会改进一下自己的传播方式。
实战游戏设计
这本书的书名是 Game Design in Practice: A Professional’s Guide to Entertainment Ideation,由多伦多出版商 Jettelly 出版,他们专门为游戏开发者制作书籍和课程。
这是一本关于创意构思阶段的实践指南——那个把模糊想法打磨成完整概念的关键时刻。书里浓缩了我多年移动端和独立游戏开发的经验:理解玩家在游戏娱乐中真正在追求什么,跳出类型标签去挖掘一款游戏的核心体验,带着团队做头脑风暴,搭建可玩原型,最后用 brief、pitch deck 和 demo 来把自己的愿景卖出去。
将以英文电子书形式出版,逐章发布。如果你感兴趣,现在就可以在书籍页面加入心愿单。
到目前为止,我使用这些工具的方式都是单向输出。公开评论区我不太感冒,一来一往经常搞成内容审核,费时费力。我更喜欢私下联系——那样才能和人建立真正的关系、展开真正的对话,也给我带来了很多快乐和新朋友。所以现在是时候重新审视我的沟通策略,让这类真实的交流变得更容易发生。
除了这本书,我还在开发几个游戏创意,所以我可能会加入视频这个维度。我在考虑做一些短竖屏视频,一边让大家看到游戏实际运行的画面,一边讲我的观察:哪里做得好、我会怎么改、背后藏着什么设计思路。不同的是:视频里的游戏会是我自己做的。这样可以吸引那些更偏视觉的受众,说不定还会打开一些新机会。这也是检验自己想法是否够新鲜的一支温度计,所以早晚我会试试的。
语言是一个挑战。意大利语是我的母语,但我的意大利语已经被西班牙语渗透了——我在西班牙生活了很多年。我会犯一些错误,也会用一些意大利人不这么说的表达方式;意思能懂,但对我这个完美主义者来说还是差点意思。英语是商业语言,但英语内容已经多如牛毛,而且那些内容用的行话往往比我的更生动、更丰富。西班牙语也是一个选项,但我还不确定。你更希望用哪种语言读我的内容、听我说话?
今天的新动向就这些:继续推进这本书,同时继续做我的游戏。能同时兼顾这几件事,全靠新技术的支持——它让我可以给自己搭一套量身定制的工具,一边跑,一边建。
如果你对语言、视频或者其他任何事情有建议,欢迎在 LinkedIn 私信我:我认真听。