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Month: November 2026

Mais diálogo, menos megafone

Este post foi originalmente escrito em italiano por Paolo Gambardella. Foi traduzido por um agente de inteligência artificial e pode conter imprecisões.

Ho voglia di renovar um pouco minhas iniciativas online. Até agora o blog, o LinkedIn e alguns podcasts foram meus três pilares. Agora, porém, a editora acordou e vai se comprometer a revisar meu livro e me ajudar a chegar aos leitores em potencial, então quero melhorar minha forma de me comunicar.

Game Design in Practice

O livro se chama Game Design in Practice: A Professional’s Guide to Entertainment Ideation e é publicado pela Jettelly, uma editora de Toronto que produz livros e cursos para quem desenvolve videogames.

É um guia prático para a fase de ideação, o momento em que uma ideia bruta ganha forma e se torna um concept. Coloco ali o que aprendi em anos de desenvolvimento mobile e indie: entender o que os jogadores buscam no entretenimento, ir além dos rótulos de gênero para encontrar a experiência fundamental de um jogo, fazer brainstorming com o time, construir protótipos jogáveis e, por fim, vender a própria visão com briefs, pitch decks e demos.

Vai sair em inglês, como ebook, um capítulo por vez. Se te interessar, na página do livro você já pode entrar na lista de espera.

Até hoje usei essas ferramentas de forma unidirecional. Os comentários públicos não me convencem muito, também porque muitas vezes acabo tendo que moderá-los. Prefiro o contato privado, que permite construir relações e diálogos de verdade com as pessoas. Me trouxeram muita alegria e novos amigos. Por isso chegou a hora de rever minha estratégia de comunicação e facilitar esse tipo de encontro.

Além do livro, estou desenvolvendo algumas ideias de jogos, então posso acabar adicionando a dimensão vídeo. Penso em vídeos curtos, no formato vertical, em que comento um videogame enquanto ele aparece em ação: o que funciona, o que eu mudaria, qual ideia está por trás. Com uma diferença: o jogo seria meu. Assim poderia despertar a curiosidade das pessoas mais visuais, e quem sabe não abram novas oportunidades. É também um termômetro para entender o quanto minhas ideias estão frescas, então mais cedo ou mais tarde vou tentar.

Um desafio é o idioma. O italiano é minha língua materna, mas o meu italiano está contaminado pelo castelhano, porque vivo na Espanha há muito tempo. Cometo erros e uso construções que lá na Itália não se usam; o resultado é compreensível, mas pouco satisfatório para o meu perfeccionismo. O inglês é a língua dos negócios, porém existem milhares de conteúdos em inglês e acredito que usem um jargão mais vivo e variado do que o meu. O espanhol também poderia entrar, mas não tenho certeza. Em que idioma você preferiria me ler e me ouvir?

Por hoje as novidades são essas: sigo em frente com o livro e continuo fazendo meus jogos. Consigo fazer isso só graças às novas tecnologias, que me permitem tocar várias coisas ao mesmo tempo construindo minhas próprias ferramentas sob medida.

Se tiver algum conselho sobre o idioma, os vídeos ou qualquer outra coisa, pode me escrever em privado no LinkedIn: estou à disposição.