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Month: November 2026

Más diálogo, menos megáfono

Esta entrada fue escrita originalmente en italiano por Paolo Gambardella. Ha sido traducida por un agente de inteligencia artificial y puede contener imprecisiones.

Ho voglia di rinnovare un po’ le mie iniziative online. Hasta ahora el blog, LinkedIn y algún que otro podcast han sido mis tres pilares. Sin embargo, ahora la editorial se ha puesto las pilas y se compromete a revisar mi libro y ayudarme a llegar a los posibles lectores, así que quiero mejorar mi forma de comunicar.

Game Design in Practice

El libro se titula Game Design in Practice: A Professional’s Guide to Entertainment Ideation y lo publica Jettelly, una editorial de Toronto que hace libros y cursos para quienes desarrollan videojuegos.

Es una guía práctica a la fase de ideación, el momento en que una idea en bruto toma forma y se convierte en un concept. Meto dentro lo que he aprendido en años de desarrollo mobile e indie: entender qué buscan los jugadores en el entretenimiento, ir más allá de las etiquetas de género para encontrar la experiencia fundamental de un juego, hacer brainstorming con el equipo, construir prototipos jugables y, por último, vender tu propia visión con briefs, pitch decks y demos.

Saldrá en inglés, en formato ebook, un capítulo cada vez. Si te interesa, en la página del libro ya puedes apuntarte a la lista de deseos.

Hasta hoy he usado estas herramientas de forma unidireccional. Los comentarios públicos no me convencen demasiado, entre otras cosas porque a menudo acabo teniendo que moderarlos. Prefiero los contactos privados, que permiten construir relaciones y diálogos de verdad con las personas. Me han traído mucha alegría y nuevos amigos. Por eso ha llegado el momento de replantearme mi estrategia comunicativa y facilitar este tipo de encuentros.

Además del libro estoy desarrollando algunas ideas de juego, así que podría añadir la dimensión vídeo. Pienso en vídeos cortos, en vertical, en los que comento un videojuego mientras se ve en acción: qué funciona, qué cambiaría, qué idea hay detrás. Con una diferencia: el juego sería mío. Así podría despertar la curiosidad de las personas más visuales, y quién sabe si no se abren nuevas oportunidades. También es un termómetro para ver si mis ideas están frescas, así que tarde o temprano lo intentaré.

Un reto es el idioma. El italiano es mi lengua materna, pero mi italiano está contaminado por el castellano, porque llevo mucho tiempo viviendo en España. Cometo errores y uso construcciones que en Italia no se usan; el resultado es comprensible, pero poco satisfactorio para mi perfeccionismo. El inglés es el idioma del negocio, pero existen miles de contenidos en inglés y creo que usan una jerga más viva y variada que la mía. El español también podría encajar, pero no estoy seguro. ¿Tú en qué idioma preferirías leerme y escucharme?

Por hoy las novedades son estas: sigo adelante con el libro y continúo haciendo mis juegos. Solo puedo hacerlo gracias a las nuevas tecnologías, que me permiten llevar varias cosas a la vez construyéndome las herramientas a medida.

Si tienes algún consejo sobre el idioma, los vídeos o cualquier otra cosa, escríbeme en privado por LinkedIn: te escucho.